Pick & Shuffle

Marcador de puntos para equipos

Anota puntos durante juegos de clase, corrige el último cambio y muestra los empates sin perder de vista a los equipos.

Gratis · Sin cuenta · En tu navegador

Cuatro paneles de puntuación de equipo de marfil muestran 8, 12, 10 y 12 junto a fichas de recompensa de color ámbar

Marcador de puntos para equipos

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

Equipos y puntuación.

Esta cantidad se aplica a futuras derivaciones más y menos. Las puntuaciones anteriores permanecen sin cambios.

Sin puntuaciones negativas, la resta se detiene en cero. El registro registra la deducción real.

Guardado opcional de nombres válidos, puntuaciones y configuraciones de puntuación en este dispositivo. El historial de cambios y deshacer no se guarda. Utilice una pestaña de puntuación a la vez.

Cuatro equipos están listos. Elija su regla de puntos antes de anotar.

Puntos de equipo

Todos los equipos están empatados.

  • Cedro

    Rango 1

    0

  • Arce

    Rango 1

    0

  • Sauce

    Rango 1

    0

  • Roble

    Rango 1

    0

Las cartas permanecen en el orden del equipo. Las puntuaciones iguales comparten un rango; la exportación de partituras se ordena por puntuación.

El guardado en este navegador es opcional. Si lo activas, se conservan los nombres, puntos y ajustes válidos en este dispositivo. No hay sincronización entre participantes o dispositivos.

Antes de empezar

Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.

Acordar la puntuación antes de jugar

Pon un nombre distinto a cada equipo y define cuántos puntos añade cada pulsación. La pantalla mantiene las tarjetas en su lugar mientras actualiza las posiciones. Así puedes seguir el juego sin buscar al equipo cada vez que cambia la clasificación.

Un profesor actualiza tres puntuaciones proyectadas del equipo mientras los estudiantes discuten las respuestas en torno a dos tablas

Corregir una pulsación y conservar el cierre

Si asignas puntos al equipo equivocado, deshaz el cambio antes de continuar. Revisa los empates según las reglas que hayáis acordado. El guardado opcional conserva el marcador en este navegador; exportar una clasificación produce una instantánea para consultar.

Un profesor comprueba un registro de puntuación con un número corregido junto a tres pilas ordenadas de fichas de equipo

Del primer dato al resultado

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

  1. 01

    Prepara los datos

    Esta cantidad se aplica a futuras derivaciones más y menos. Las puntuaciones anteriores permanecen sin cambios.

  2. 02

    Configura y ejecuta

    Sin puntuaciones negativas, la resta se detiene en cero. El registro registra la deducción real.

  3. 03

    Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Opciones y límites

Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.

Prepara los datos

Guardado opcional de nombres válidos, puntuaciones y configuraciones de puntuación en este dispositivo. El historial de cambios y deshacer no se guarda. Utilice una pestaña de puntuación a la vez.

Configura y ejecuta

Las cartas permanecen en el orden del equipo. Las puntuaciones iguales comparten un rango; la exportación de partituras se ordena por puntuación.

Revisa el resultado

Últimas 100 acciones, las más recientes primero aquí. Las exportaciones utilizan primero las más antiguas. Los nombres reflejan cada acción; el cambio de nombre mantiene los totales.

Un ejemplo para probar

El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.

  1. 01

    Prueba con estos datos

    Con incrementos de dos puntos, dos aciertos suman cuatro. Deshacer el último deja dos; otro equipo con dos comparte esa posición.

Antes de compartir

Conserva solo la información que necesites para la actividad.

  1. 01

    Datos y conservación

    El guardado en este navegador es opcional. Si lo activas, se conservan los nombres, puntos y ajustes válidos en este dispositivo. No hay sincronización entre participantes o dispositivos.

  2. 02

    ¿Cómo conservo los puntos y las correcciones?

    Descarga los CSV de puntuaciones y de cambios. El primero ordena los equipos por puntos; el segundo conserva hasta 100 acciones. El guardado opcional del navegador no guarda el historial de cambios.

Preguntas frecuentes

Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.

¿Desempata automáticamente?

No inventa una regla de desempate. Muestra la igualdad y deja que el grupo aplique sus propias reglas.

¿El marcador se comparte en directo con otros dispositivos?

No. Funciona en esta pestaña. El guardado local no crea una sala compartida ni sincroniza otros navegadores.

¿Qué ocurre con mis datos al salir?

El guardado en este navegador es opcional. Si lo activas, se conservan los nombres, puntos y ajustes válidos en este dispositivo. No hay sincronización entre participantes o dispositivos.

¿Cómo conservo los puntos y las correcciones?

Descarga los CSV de puntuaciones y de cambios. El primero ordena los equipos por puntos; el segundo conserva hasta 100 acciones. El guardado opcional del navegador no guarda el historial de cambios.

Marcador de puntos para equipos

Prepara tu próxima actividad

Anota puntos durante juegos de clase, corrige el último cambio y muestra los empates sin perder de vista a los equipos.

  • Gratis
  • Sin cuenta
  • En tu navegador

Una actividad preparada en tres pasos

  1. Prepara los datos

    Anota puntos durante juegos de clase, corrige el último cambio y muestra los empates sin perder de vista a los equipos.

  2. Configura y ejecuta

    Sin puntuaciones negativas, la resta se detiene en cero. El registro registra la deducción real.

  3. Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.