Prepara los datos
Guardado opcional de nombres válidos, puntuaciones y configuraciones de puntuación en este dispositivo. El historial de cambios y deshacer no se guarda. Utilice una pestaña de puntuación a la vez.
Pick & Shuffle
Anota puntos durante juegos de clase, corrige el último cambio y muestra los empates sin perder de vista a los equipos.
Gratis · Sin cuenta · En tu navegador
Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.
El guardado en este navegador es opcional. Si lo activas, se conservan los nombres, puntos y ajustes válidos en este dispositivo. No hay sincronización entre participantes o dispositivos.
Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.
Pon un nombre distinto a cada equipo y define cuántos puntos añade cada pulsación. La pantalla mantiene las tarjetas en su lugar mientras actualiza las posiciones. Así puedes seguir el juego sin buscar al equipo cada vez que cambia la clasificación.
Si asignas puntos al equipo equivocado, deshaz el cambio antes de continuar. Revisa los empates según las reglas que hayáis acordado. El guardado opcional conserva el marcador en este navegador; exportar una clasificación produce una instantánea para consultar.
Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.
Esta cantidad se aplica a futuras derivaciones más y menos. Las puntuaciones anteriores permanecen sin cambios.
Sin puntuaciones negativas, la resta se detiene en cero. El registro registra la deducción real.
Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.
Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.
Guardado opcional de nombres válidos, puntuaciones y configuraciones de puntuación en este dispositivo. El historial de cambios y deshacer no se guarda. Utilice una pestaña de puntuación a la vez.
Las cartas permanecen en el orden del equipo. Las puntuaciones iguales comparten un rango; la exportación de partituras se ordena por puntuación.
Últimas 100 acciones, las más recientes primero aquí. Las exportaciones utilizan primero las más antiguas. Los nombres reflejan cada acción; el cambio de nombre mantiene los totales.
El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.
Con incrementos de dos puntos, dos aciertos suman cuatro. Deshacer el último deja dos; otro equipo con dos comparte esa posición.
Conserva solo la información que necesites para la actividad.
El guardado en este navegador es opcional. Si lo activas, se conservan los nombres, puntos y ajustes válidos en este dispositivo. No hay sincronización entre participantes o dispositivos.
Descarga los CSV de puntuaciones y de cambios. El primero ordena los equipos por puntos; el segundo conserva hasta 100 acciones. El guardado opcional del navegador no guarda el historial de cambios.
Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.
No inventa una regla de desempate. Muestra la igualdad y deja que el grupo aplique sus propias reglas.
No. Funciona en esta pestaña. El guardado local no crea una sala compartida ni sincroniza otros navegadores.
El guardado en este navegador es opcional. Si lo activas, se conservan los nombres, puntos y ajustes válidos en este dispositivo. No hay sincronización entre participantes o dispositivos.
Descarga los CSV de puntuaciones y de cambios. El primero ordena los equipos por puntos; el segundo conserva hasta 100 acciones. El guardado opcional del navegador no guarda el historial de cambios.
Marcador de puntos para equipos
Anota puntos durante juegos de clase, corrige el último cambio y muestra los empates sin perder de vista a los equipos.
Una actividad preparada en tres pasos
Anota puntos durante juegos de clase, corrige el último cambio y muestra los empates sin perder de vista a los equipos.
Sin puntuaciones negativas, la resta se detiene en cero. El registro registra la deducción real.
Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.
Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.