Préparer les données
UTF-8 TXT jusqu'à 80 000 octets. L'importation remplace la liste et efface le plan précédent.
Pick & Shuffle
Préparez plusieurs tours de binômes et choisissez comment gérer un effectif impair. Consultez tout le programme avant l'activité.
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Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.
Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.
Un atelier de conversation gagne en fluidité lorsque les changements sont prévus. La rotation en binômes peut suivre un cycle où chaque personne rencontre les autres une fois. Vérifiez le nombre de tours nécessaire et affichez une feuille de route commune.
Avec un effectif impair, une pause conserve le principe des binômes. Le mode trinôme privilégie la participation de tous mais ne promet pas zéro répétition. Au-delà d'un cycle complet, les rencontres doivent se répéter ; le programme permet de le voir avant de commencer.
Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Une personne par ligne. 2 à 100 entrées, 120 caractères par nom, 20 000 caractères d'entrée. Les noms correspondants conservent des identifiants séparés. Toute modification d’entrée efface l’ancien plan complet.
Les binômes avec repos éventuel suivent un cycle complet sans répétition, puis recommencent ce cycle. Le mode trio essaie 24 propositions pour réduire les contacts répétés, sans garantir l’optimum. Un trio compte trois binômes.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Les options de cette page déterminent les résultats possibles.
UTF-8 TXT jusqu'à 80 000 octets. L'importation remplace la liste et efface le plan précédent.
Les listes binômes forment toujours des binômes. Les listes impaires utilisent exactement un bye ou un trio par tour. 1 à 50 tours.
ID de partenaire distincts et apparitions pause/trio sur l'ensemble du plan. La participation en trio n’est pas garantie égale.
Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.
Six personnes peuvent faire cinq tours de binômes sans répéter de partenaire dans le cycle. Avec sept personnes, le cycle comporte sept tours avec pauses.
Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.
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Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.
Dans le cycle en binômes, il faut n − 1 tours pour n personnes en nombre pair, et n tours avec pauses pour un nombre impair.
Non. Leur construction est une recherche de répartition pratique, sans garantie d'absence totale de rencontres répétées.
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Rotation de partenaires
Préparez plusieurs tours de binômes et choisissez comment gérer un effectif impair. Consultez tout le programme avant l'activité.
Trois étapes pour préparer la séance
Une personne par ligne. 2 à 100 entrées, 120 caractères par nom, 20 000 caractères d'entrée. Les noms correspondants conservent des identifiants séparés. Toute modification d’entrée efface l’ancien plan complet.
Les binômes avec repos éventuel suivent un cycle complet sans répétition, puis recommencent ce cycle. Le mode trio essaie 24 propositions pour réduire les contacts répétés, sans garantir l’optimum. Un trio compte trois binômes.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.