Pick & Shuffle pour vos activités

Tous les outils

Préparez une séance, une réunion ou un jeu avec 36 outils gratuits. Tirez des noms, formez des groupes, organisez des tours et utilisez vos propres questions. Chaque outil présente ses réglages et ses limites.

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Un bol bleu-vert contenant des cartes de noms

Commencez par le résultat recherché

Choisir quelques personnes, répartir tout un groupe et mélanger un ordre sont des tâches différentes. Retrouvez l’outil adapté à chaque étape.

Tirage au sort de noms

Choisissez une ou plusieurs personnes dans votre liste. Réglez les répétitions et gardez une copie du résultat avant de quitter la page.

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Roue des noms

Faites tourner une roue avec vos propres noms. Affichez le résultat à la classe, coupez le son et retirez les entrées choisies si nécessaire.

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Générateur de groupes aléatoires

Répartissez toute une liste en groupes. Choisissez un nombre de groupes ou un effectif maximal par groupe, puis partagez la répartition.

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Mélanger une liste

Changez l'ordre de toutes les entrées d'une liste. Les doublons sont conservés par défaut ; les options de nettoyage restent à votre choix.

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Générateur de binômes

Formez des binômes pour une activité. Avec un effectif impair, choisissez un trinôme ou une personne en pause pour ce tour.

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Tirage au sort des élèves

Sélectionnez un élève parmi les présents. Utilisez le suivi des passages pour organiser la participation pendant la séance.

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Tirage au sort pondéré

Attribuez un poids à chaque option et tirez selon ces proportions. Les pourcentages affichés permettent de vérifier la règle avant de lancer.

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Tirage au sort de gagnants

Préparez les participants et les lots, puis attribuez les gagnants dans l'ordre prévu. Vérifiez les résultats avant de les annoncer.

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Équipes équilibrées par niveau

Saisissez une note commune pour chaque participant. Comparez les équipes proposées et leurs totaux avant de retenir une répartition.

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Groupes avec historique des rencontres

Proposez de nouveaux groupes en tenant compte des rencontres déjà enregistrées. Validez les tours réellement utilisés pour alimenter l'historique.

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Ordre de passage des exposés

Mélangez les interventions et prévoyez leur durée. Ajoutez un temps de transition pour obtenir un déroulé indicatif.

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Plan de classe aléatoire

Répartissez les élèves dans une grille de places. Bloquez les sièges inutilisables et fixez les placements qui doivent rester stables.

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Rotation de partenaires

Préparez plusieurs tours de binômes et choisissez comment gérer un effectif impair. Consultez tout le programme avant l'activité.

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Groupes avec contraintes

Formez des groupes en imposant des personnes ensemble, séparées ou dans un groupe précis. Vérifiez la compatibilité des règles avant le tirage.

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Rotation des ateliers

Préparez les passages des groupes entre plusieurs ateliers. Réglez les capacités, les temps d'activité et les transitions.

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Répartition aléatoire des tâches

Attribuez des tâches selon le nombre de personnes nécessaires et la capacité de chacun. Repérez les postes encore sans affectation.

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Planning de permanence équilibré

Répartissez les permanences datées en tenant compte des indisponibilités. Comparez le nombre d'affectations par personne.

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Répartition en salles de petits groupes

Préparez les salles d'une réunion à partir d'une liste de participants. Ajoutez les adresses nécessaires si vous souhaitez préparer un fichier d'import Zoom.

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Affectation aux ateliers selon les préférences

Répartissez les participants entre plusieurs ateliers en tenant compte des places disponibles et de leurs choix classés.

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Répartition des évaluations entre pairs

Attribuez à chacun les travaux à relire. Équilibrez le nombre d'avis donnés et reçus sans auto-évaluation.

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Tableau de tournoi à élimination directe

Créez un tableau, gérez les exemptions du premier tour et renseignez les résultats pour faire avancer les vainqueurs.

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Calendrier de tournoi toutes rondes

Planifiez les rencontres pour que chaque participant affronte les autres. Choisissez le nombre de cycles et contrôlez les tours de repos.

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Tirage Secret Santa

Attribuez à chaque personne un destinataire pour un échange de cadeaux. Ajoutez les exclusions nécessaires avant de lancer le tirage.

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Plan de table aléatoire

Répartissez les invités entre des tables avec leurs capacités. Ajoutez les personnes à réunir, à séparer ou à placer à une table précise.

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Distribution aléatoire des rôles

Préparez les rôles et leur nombre d'exemplaires, puis attribuez un rôle à chaque participant. Révélez les cartes une par une si nécessaire.

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Affectation de mentors

Associez chaque personne accompagnée à un mentor en respectant les capacités et les exclusions que vous renseignez.

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Tirage au sort de questions

Préparez votre banque de questions et choisissez celles à poser. Les réponses peuvent rester masquées jusqu'au moment souhaité.

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Roue de tirage d'images

Ajoutez vos images et tirez-en une au sort sur une roue. Utilisez des légendes pour rendre chaque choix identifiable.

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Roue des lots

Attribuez des lots selon leurs poids et leurs stocks disponibles. Suivez les quantités restantes après chaque tirage.

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Tirage de nombres aléatoires

Choisissez des entiers entre deux bornes incluses. Excluez les valeurs inutiles et réglez les répétitions pour le tirage en cours.

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Générateur de grilles de bingo

Créez des grilles avec vos mots ou une plage de nombres. Préparez les feuilles à imprimer et utilisez le tirage pendant l'activité.

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Lancer de dés en ligne

Lancez un ou plusieurs dés, gardez certains résultats et relancez les autres. Vous pouvez aussi utiliser des faces personnalisées avec du texte.

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Tableau de scores pour la classe

Suivez les points de plusieurs équipes pendant une activité. Corrigez une action et affichez les ex æquo sans inventer de départage.

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Minuteur pour la classe

Lancez un compte à rebours ou des cycles d'activité et de pause. Gardez les durées visibles pendant l'exercice.

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Mélanger un QCM

Préparez plusieurs versions d'un questionnaire en mélangeant les questions et, si vous le souhaitez, les propositions. Vérifiez le corrigé de chaque version.

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Tirer une carte au hasard

Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.

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Cartes et questions de fête

Tirez des mimes d’Halloween, des sujets de Thanksgiving ou des questions de Noël et créez un bingo festif. Modifiez le contenu ou imprimez les cartes.

Découvrir les cartes de fête

Mode d’emploi

Comparer selon votre besoin

Chaque outil fournit un résultat différent. Vérifiez sa fonction avant de préparer votre liste.

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Je souhaite… Outil Ce qu’il permet
Désigner un volontaire parmi les présents Tirage au sort de noms Choisissez une ou plusieurs personnes dans votre liste. Réglez les répétitions et gardez une copie du résultat avant de quitter la page.
Rendre le prochain tour visible Roue des noms Faites tourner une roue avec vos propres noms. Affichez le résultat à la classe, coupez le son et retirez les entrées choisies si nécessaire.
Préparer les tables d'un atelier Générateur de groupes aléatoires Répartissez toute une liste en groupes. Choisissez un nombre de groupes ou un effectif maximal par groupe, puis partagez la répartition.
Établir un ordre de passage complet Mélanger une liste Changez l'ordre de toutes les entrées d'une liste. Les doublons sont conservés par défaut ; les options de nettoyage restent à votre choix.
Mettre rapidement les participants deux par deux Générateur de binômes Formez des binômes pour une activité. Avec un effectif impair, choisissez un trinôme ou une personne en pause pour ce tour.
Partir de l'appel du jour Tirage au sort des élèves Sélectionnez un élève parmi les présents. Utilisez le suivi des passages pour organiser la participation pendant la séance.
Exprimer une priorité avec des poids Tirage au sort pondéré Attribuez un poids à chaque option et tirez selon ces proportions. Les pourcentages affichés permettent de vérifier la règle avant de lancer.
Fixer la règle avant le premier lot Tirage au sort de gagnants Préparez les participants et les lots, puis attribuez les gagnants dans l'ordre prévu. Vérifiez les résultats avant de les annoncer.
Définir ce que mesure la note Équipes équilibrées par niveau Saisissez une note commune pour chaque participant. Comparez les équipes proposées et leurs totaux avant de retenir une répartition.
Faire se rencontrer d'autres personnes Groupes avec historique des rencontres Proposez de nouveaux groupes en tenant compte des rencontres déjà enregistrées. Validez les tours réellement utilisés pour alimenter l'historique.
Construire un déroulé avant la séance Ordre de passage des exposés Mélangez les interventions et prévoyez leur durée. Ajoutez un temps de transition pour obtenir un déroulé indicatif.
Décrire les places utilisables Plan de classe aléatoire Répartissez les élèves dans une grille de places. Bloquez les sièges inutilisables et fixez les placements qui doivent rester stables.
Organiser les changements sans refaire chaque tirage Rotation de partenaires Préparez plusieurs tours de binômes et choisissez comment gérer un effectif impair. Consultez tout le programme avant l'activité.
Écrire les règles qui comptent vraiment Groupes avec contraintes Formez des groupes en imposant des personnes ensemble, séparées ou dans un groupe précis. Vérifiez la compatibilité des règles avant le tirage.
Mesurer la capacité en groupes Rotation des ateliers Préparez les passages des groupes entre plusieurs ateliers. Réglez les capacités, les temps d'activité et les transitions.
Partir du travail à couvrir Répartition aléatoire des tâches Attribuez des tâches selon le nombre de personnes nécessaires et la capacité de chacun. Repérez les postes encore sans affectation.
Préparer les disponibilités avant le planning Planning de permanence équilibré Répartissez les permanences datées en tenant compte des indisponibilités. Comparez le nombre d'affectations par personne.
Distinguer le plan et la réunion en direct Répartition en salles de petits groupes Préparez les salles d'une réunion à partir d'une liste de participants. Ajoutez les adresses nécessaires si vous souhaitez préparer un fichier d'import Zoom.
Recueillir des choix utilisables Affectation aux ateliers selon les préférences Répartissez les participants entre plusieurs ateliers en tenant compte des places disponibles et de leurs choix classés.
Définir qui relit le travail de qui Répartition des évaluations entre pairs Attribuez à chacun les travaux à relire. Équilibrez le nombre d'avis donnés et reçus sans auto-évaluation.
Préparer un tournoi sans inventer d'adversaires Tableau de tournoi à élimination directe Créez un tableau, gérez les exemptions du premier tour et renseignez les résultats pour faire avancer les vainqueurs.
Construire les journées de rencontre Calendrier de tournoi toutes rondes Planifiez les rencontres pour que chaque participant affronte les autres. Choisissez le nombre de cycles et contrôlez les tours de repos.
Préparer un échange à sens unique Tirage Secret Santa Attribuez à chaque personne un destinataire pour un échange de cadeaux. Ajoutez les exclusions nécessaires avant de lancer le tirage.
Partir des tables réellement disponibles Plan de table aléatoire Répartissez les invités entre des tables avec leurs capacités. Ajoutez les personnes à réunir, à séparer ou à placer à une table précise.
Compter les rôles avant la partie Distribution aléatoire des rôles Préparez les rôles et leur nombre d'exemplaires, puis attribuez un rôle à chaque participant. Révélez les cartes une par une si nécessaire.
Décrire les places d'accompagnement Affectation de mentors Associez chaque personne accompagnée à un mentor en respectant les capacités et les exclusions que vous renseignez.
Utiliser les questions de votre séance Tirage au sort de questions Préparez votre banque de questions et choisissez celles à poser. Les réponses peuvent rester masquées jusqu'au moment souhaité.
Préparer une consigne visuelle Roue de tirage d'images Ajoutez vos images et tirez-en une au sort sur une roue. Utilisez des légendes pour rendre chaque choix identifiable.
Séparer la chance du nombre de lots Roue des lots Attribuez des lots selon leurs poids et leurs stocks disponibles. Suivez les quantités restantes après chaque tirage.
Définir un ensemble de nombres Tirage de nombres aléatoires Choisissez des entiers entre deux bornes incluses. Excluez les valeurs inutiles et réglez les répétitions pour le tirage en cours.
Adapter les cases à l'apprentissage Générateur de grilles de bingo Créez des grilles avec vos mots ou une plage de nombres. Préparez les feuilles à imprimer et utilisez le tirage pendant l'activité.
Choisir des dés pour votre activité Lancer de dés en ligne Lancez un ou plusieurs dés, gardez certains résultats et relancez les autres. Vous pouvez aussi utiliser des faces personnalisées avec du texte.
Annoncer les règles de points Tableau de scores pour la classe Suivez les points de plusieurs équipes pendant une activité. Corrigez une action et affichez les ex æquo sans inventer de départage.
Donner un repère commun Minuteur pour la classe Lancez un compte à rebours ou des cycles d'activité et de pause. Gardez les durées visibles pendant l'exercice.
Saisir des questions dans un format stable Mélanger un QCM Préparez plusieurs versions d'un questionnaire en mélangeant les questions et, si vous le souhaitez, les propositions. Vérifiez le corrigé de chaque version.
Définir le jeu utilisé avant le tirage Tirer une carte au hasard Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.

Pick & Shuffle pour vos activités

En classe, en équipe ou entre amis

Vous apportez le contenu et fixez les règles ; les outils vous aident à organiser la séance.

Classes et formations

Formez des groupes de travail, puis préparez les tours de restitution. Vérifiez les absences et distinguez les homonymes avant de commencer.

Mode d’emploi

Trois étapes pour préparer la séance

  1. Préparer les données

    Relisez la liste et les options proposées. Ajoutez un repère pour distinguer les personnes qui portent le même nom.

  2. Régler et lancer

    Fixez les règles avant de lancer. Après une modification des données, vérifiez à nouveau les conditions de l’activité.

  3. Vérifier le résultat

    Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Choisir quelques personnes, répartir tout un groupe et mélanger un ordre sont des tâches différentes. Retrouvez l’outil adapté à chaque étape.

Guides
Faut-il créer un compte ?

Non. Les outils sont gratuits et s’utilisent dans le navigateur. Les actions nécessitent JavaScript ; les explications restent lisibles sans lui.

Mes listes sont-elles conservées ?

Les données des outils sont traitées dans le navigateur. Certains proposent un enregistrement local volontaire, sans compte ni synchronisation automatique. Consultez l’indication de chaque outil et gardez une copie avant de partir.

Puis-je changer de langue pendant une séance ?

Le changement recharge la page et peut faire perdre les données non enregistrées. Copiez ou exportez d’abord le nécessaire. Vos noms et textes saisis ne sont pas traduits automatiquement.

Combien d’outils sont disponibles ?

Le catalogue contient 36 outils disponibles pour les tirages, les groupes, la planification, les jeux et les activités pédagogiques. Chaque page indique ses possibilités et ses limites réelles.

Tous les outils

Préparez votre prochaine séance

Choisir quelques personnes, répartir tout un groupe et mélanger un ordre sont des tâches différentes. Retrouvez l’outil adapté à chaque étape.

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Trois étapes pour préparer la séance

  1. Préparer les données

    Relisez la liste et les options proposées. Ajoutez un repère pour distinguer les personnes qui portent le même nom.

  2. Régler et lancer

    Fixez les règles avant de lancer. Après une modification des données, vérifiez à nouveau les conditions de l’activité.

  3. Vérifier le résultat

    Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.

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