Préparer les données
Dernier tour affiché pour vérification. Le gagnant est exclu du prochain tour.
Pick & Shuffle
Faites tourner une roue avec vos propres noms. Affichez le résultat à la classe, coupez le son et retirez les entrées choisies si nécessaire.
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Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.
Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.
Une roue convient pour annoncer qui commence un jeu ou prend la parole. Préparez les règles avant de la lancer : tout le monde reste-t-il dans la roue après son passage ? Le nom complet apparaît dans le résultat, même si son étiquette est raccourcie sur un secteur.
Le retrait porte sur l'entrée sélectionnée. Un homonyme inscrit sur une autre ligne reste donc en jeu. Au-delà de trente entrées, les libellés des secteurs sont masqués pour garder une roue lisible ; le résultat écrit permet toujours d'identifier la sélection.
Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Une entrée par ligne. Jusqu'à 200 entrées, 120 caractères chacune. Les lignes vides sont ignorées; les noms correspondants restent séparés.
La modification de cette règle réinitialise le pool. La roue terminée reste visible jusqu'au prochain tour.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Les options de cette page déterminent les résultats possibles.
Dernier tour affiché pour vérification. Le gagnant est exclu du prochain tour.
Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.
Avec quatre noms, chaque entrée représente un quart de la roue. Après le retrait d'une entrée, les trois restantes se partagent les prochains tirages.
Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.
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L'accès au Presse-papiers est bloqué. Sélectionnez le texte du gagnant et copiez-le manuellement.
Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.
Cette roue traite chaque entrée à égalité. Pour régler des probabilités différentes sans recopier les noms, choisissez le tirage pondéré.
La liste reste dans l'onglet en cours et n'est pas enregistrée automatiquement. Gardez-en une copie avant de fermer ou de recharger la page.
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Roue des noms
Faites tourner une roue avec vos propres noms. Affichez le résultat à la classe, coupez le son et retirez les entrées choisies si nécessaire.
Trois étapes pour préparer la séance
Une entrée par ligne. Jusqu'à 200 entrées, 120 caractères chacune. Les lignes vides sont ignorées; les noms correspondants restent séparés.
La modification de cette règle réinitialise le pool. La roue terminée reste visible jusqu'au prochain tour.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.