每一个骰面机会相同
未保留的骰子各自独立抽取一个骰面,使用浏览器的加密随机源并避免取余偏差。机会相同指的是每个“面”,而不是去重后的文字;某个词占了更多面,就有更大概率出现。系统不会为了看起来更随机而强行避开上次的结果,所以连续出现相同点数也正常。如果随机源不可用,会显示错误并保留上一套完整结果,不会用不完整结果替换。
默认两颗六面骰,也可以载入二十面骰或三颗故事骰示例。
设置和结果仅存于当前标签页,不上传工具数据,也不自动存档;刷新或离开前请导出需要的记录。
需要点数时用数字,需要灵感时换成词语。
在线掷骰子适合临时找不到实体骰子的桌游,也适合让全班一起看到同一个点数。默认两颗六面骰,掷出后直接显示点数和;也可以给每颗骰子设置不同面数。常见的 d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100,分别表示从 1 到对应面数中等概率选一个值。结果会逐颗展示,除了总和,还能看到每个值来自哪颗骰子,方便算术练习或按桌游规则分别处理。
文字骰子可以为口语、写作和课堂互动提供一个小提示。比如一颗写人物,一颗写地点,另一颗写动作,一次投掷就能得到一组故事开头。学生仍然负责把这些提示连接成自己的句子,工具不会代写故事。也可以填运动指令、讨论话题或复习任务。每个非空行都算一个面,重复内容也会保留;因此,先想好希望出现的选项,再决定是否需要重复某些词。
先配置,再投掷,最后决定哪些结果要保留。
“两颗六面骰”适合常见桌游和求和;“一颗二十面骰”返回 1~20 的整数;“故事骰子”提供人物、地点、动作三组词。每套可以添加或删除到 1~12 颗骰子。给每颗起一个简短名字,屏幕和导出文件里更容易辨认。载入示例会替换当前设置,同时清空结果、保留状态和历史,因此换玩法前请先保存需要的记录。
数字骰支持 2~100 的整数面数,骰面按 1 到面数编号。文字骰每颗支持 2~100 个非空行,每条最多 40 个字符,总计最多 5,000 个字符。首尾空格与空行会被忽略,逗号不会拆分同一行。重复文字不会合并:两行“朗读”加一行“写字”就是三个等概率骰面,其中两个都显示朗读,因此朗读的概率是三分之二。
点击“投掷未保留的骰子”,骰子会先翻滚、切换骰面,再减速停稳。已保留的骰子保持不动,历史只记录最终结果。设备开启“减少动态效果”后会直接显示结果。某个结果想继续保留,就点它下方的“保留”;再点一次可解除。下一次只会重掷未保留的骰子,保留项连同原骰面位置一起保持。全部保留后,投掷按钮会停用,需要先解除至少一颗。清空结果会同时清除保留状态和历史,但保留当前骰子设置。
让底下的学生或一起玩的朋友知道发生了什么。
未保留的骰子各自独立抽取一个骰面,使用浏览器的加密随机源并避免取余偏差。机会相同指的是每个“面”,而不是去重后的文字;某个词占了更多面,就有更大概率出现。系统不会为了看起来更随机而强行避开上次的结果,所以连续出现相同点数也正常。如果随机源不可用,会显示错误并保留上一套完整结果,不会用不完整结果替换。
当每颗骰子都使用数字模式时,总和会把当前所有点数相加,包括已保留的骰子。只要混入一颗文字骰,就不显示总和。即使文字骰填的是“1、2、3”,也仍被视为标签,不自动当作可加总数值。每个结果旁还会显示第几个面、总共多少面,方便分辨相同文字来自哪个骰面。
历史保留最近 50 次成功投掷,页面按新到旧显示;每轮包含所有骰子的当前值,已经保留而未重掷的项会另加标记。复制功能取当前结果,全数字模式还会带上总和。CSV 包含仍保留的全部轮次,按旧到新排列,并记录骰子名称、骰面位置、面数、内容、是否保留及总和。超过 50 轮后最早记录会被移除,需要长期统计请及时导出。
先用小规模示例,让学生能讲清结果。
载入两颗六面骰,保持都不保留。先让学生列出哪些组合能得到 7,再比较得到 2 的组合。两颗公平六面骰有 36 种等概率的有序组合,其中 6 种合计为 7,只有 1 种合计为 2。投掷多次并记录结果,讨论小样本为什么不一定与理论比例相同。如果保留一颗骰子,实验条件就变了;要比较每次完整的新投掷,应先解除全部保留。
载入故事骰子,得到人物、地点和动作,请学生用一句话连接三个提示。如果人物很有趣,但地点不合适,可以保留人物,只重掷另两颗。下一位学生继续使用新的地点和动作扩写情节。这样既能看懂“保留后只重掷其余”的作用,也能避免每次完全推翻前面已经想好的内容。可以将示例替换为本课词汇,难度由老师自行控制。
先约定规则,再把结果清楚地展示出来。
点击“全屏展示”,设置区默认隐藏,保留实时结果与操作。需要时可在工具栏重新显示设置或调整展示大小。“再次运行”仍然只投掷未保留的骰子,退出全屏也不会丢失结果。投影时建议从少量骰子和简短词语开始;十二颗长文字骰子需要更多滚动空间,未必适合同时给全班看。
桌游里允许保留几颗、能重掷几次,应在看到结果前约定。本工具提供控制按钮,不替某种游戏管理轮次、分数、优势劣势判定或重掷次数。如果拿记录做概率实验,也要统一方法:含保留值的一轮,是部分重掷,不等于每颗骰子都重新独立投掷。导出的状态栏能帮助你区分这两种情况。
修改骰子名称、类型、面数或文字,添加或删除骰子,都会清掉当前结果、保留项和历史,避免把旧设置下的点数当成新结果。设置和投掷都在当前标签页处理,不上传工具输入,也没有账号存档。刷新或关闭页面会丢失本次设置。CSV 可以留存已经发生的投掷,但不能导入来恢复设置,也不能重现同一段随机序列。
面数、重复结果、保留重掷与历史记录。
支持。每颗数字骰可设为 2~100 的整数面数,最多同时使用 12 颗,而且面数可以各不相同。二十面骰返回 1~20,百面骰返回 1~100。本页不解析 2d6+3 这类公式,可以自行配置两颗六面骰,再按规则加上修正值。
将骰面类型切换成“自定义文字”,每行输入一个内容。可以用词语、短句、数字文本或表情,每颗 2~100 个非空面,每面最多 40 个字符。这里不支持上传骰面图片。手机或投屏使用时,尽量选简短易读的标签。
可以。第一次投掷后,点击想保留结果下方的“保留”,下一次只重掷剩下的骰子。再次点击已保留按钮即可解除。全部保留时需先解除至少一颗才能继续。清空结果或修改设置会解除全部保留状态。
每颗未保留骰子的每个面都有相同概率,前后轮次独立,因此重复和短暂连出相同点数都可能发生。工具不会为了让结果看起来均匀而调整下一次点数。不过,本地浏览器结果不等于第三方认证的抽签或可远程核验的游戏记录。
会。每行都算一个独立的面,即使文字相同。比如两行“朗读”和一行“写字”,朗读有三分之二概率。希望每个不同词语机会相同,就删除重复行。空行会忽略,不会生成一个空白骰面。
只有全部骰子都使用数字模式时才显示总和。文字模式的输入始终当作标签,即使看起来是数字,也不参与加总。如果需要普通点数和,请把每颗都切成数字模式;全数字模式下,已保留骰子的值也会计入当前总和。
可以复制当前结果,也能用 CSV 导出本标签页最近保留的 50 轮成功投掷。文件按旧到新排列,注明哪些骰子当轮被保留、哪些重新投掷。类似公式的文本会做转义处理。修改设置或清空结果会同时删除这份历史。
可以全屏展示,投掷、保留和再次运行都使用同一套实时状态;退出全屏也会保留结果。刷新或关闭页面则不会保留,因为没有持久存档,也没有联网同步房间。现场使用请保持同一标签页打开,需要留存的结果先导出。