Pick & Shuffle

Lancer de dés en ligne

Lancez un ou plusieurs dés, gardez certains résultats et relancez les autres. Vous pouvez aussi utiliser des faces personnalisées avec du texte.

Gratuit · Sans compte · Dans votre navigateur

Dés en ivoire montrant quatre points, une étoile et le mot STORY dans un plateau menthe à côté d'un dé à vingt faces bleu sarcelle

Lancer de dés en ligne

Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.

Paramètres des dés

Utilisez 1 à 12 dés. Chaque dé peut avoir un nombre différent de faces ou sa propre liste de textes.

Dé 1

Les faces vont de 1 à ce nombre. Essayez 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100.

Dé 2

Les faces vont de 1 à ce nombre. Essayez 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100.

La modification, l'ajout, la suppression ou le chargement d'un préréglage efface les résultats, les conservations et l'historique. Enregistrez d’abord tout ce dont vous avez besoin.

Deux dés à six faces sont prêts à être lancés.

Dés actuels

Lancez pour voir les résultats. Vous pouvez ensuite conserver certains dés et relancer les autres.

Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.

Préparer votre activité

Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.

Choisir des dés pour votre activité

Un dé numérique sert à compter, tandis qu'un dé à mots peut proposer un personnage ou une action. Réglez le nombre de faces et de dés avant le lancer. Les faces sont des choix distincts, même si vous utilisez volontairement des libellés identiques.

Vue aérienne de deux dés en ivoire à côté d'un carnet d'expériences et de jetons de comptage en ambre

Garder seulement les résultats voulus

Le maintien d'un dé permet de conserver sa face pendant que les autres changent. Si tous les dés sont maintenus, libérez-en un avant de relancer. Les résultats appartiennent à la séance en cours ; copiez ce dont vous avez besoin avant de quitter la page.

Les apprenants créent une histoire avec des dés de personnage, de lieu et d'action à côté d'un carnet de croquis ouvert

De la préparation au résultat

Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.

  1. 01

    Préparer les données

    Les faces vont de 1 à ce nombre. Essayez 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100.

  2. 02

    Régler et lancer

    2 à 100 lignes non vides, jusqu'à 40 caractères chacune et 5 000 au total. Les étiquettes répétées restent des faces distinctes et augmentent les chances de cette étiquette.

  3. 03

    Vérifier le résultat

    Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.

Réglages et limites

Les options de cette page déterminent les résultats possibles.

Préparer les données

Utilisez 1 à 12 dés. Chaque dé peut avoir un nombre différent de faces ou sa propre liste de textes.

Régler et lancer

La modification, l'ajout, la suppression ou le chargement d'un préréglage efface les résultats, les conservations et l'historique. Enregistrez d’abord tout ce dont vous avez besoin.

Vérifier le résultat

Les dés conservés gardent leur face au prochain lancer. Libérez au moins un dé pour relancer.

Un exemple à essayer

Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.

  1. 01

    Essayez avec ces données

    Lancez trois dés à six faces, maintenez le premier et relancez les deux autres pour une seconde étape de jeu.

Avant de partager

Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.

  1. 01

    Données et conservation

    Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.

  2. 02

    Copier le résultat

    La copie a échoué. Utilisez le téléchargement CSV pour conserver vos résultats.

Questions fréquentes

Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.

Peut-on créer un dé avec des mots ?

Oui. Le mode personnalisé accepte des libellés de faces. Vérifiez les limites indiquées et la lisibilité des textes avant de jouer.

Peut-on saisir une formule comme 2d6+3 ?

Ce n'est pas un interpréteur de formules de jeu de rôle. Réglez les dés avec les commandes proposées et effectuez séparément les calculs supplémentaires.

Que deviennent mes données à la fermeture ?

Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.

Que faire si la copie ne fonctionne pas ?

La copie a échoué. Utilisez le téléchargement CSV pour conserver vos résultats.

Lancer de dés en ligne

Préparez votre prochaine séance

Lancez un ou plusieurs dés, gardez certains résultats et relancez les autres. Vous pouvez aussi utiliser des faces personnalisées avec du texte.

  • Gratuit
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Trois étapes pour préparer la séance

  1. Préparer les données

    Lancez un ou plusieurs dés, gardez certains résultats et relancez les autres. Vous pouvez aussi utiliser des faces personnalisées avec du texte.

  2. Régler et lancer

    2 à 100 lignes non vides, jusqu'à 40 caractères chacune et 5 000 au total. Les étiquettes répétées restent des faces distinctes et augmentent les chances de cette étiquette.

  3. Vérifier le résultat

    Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.

Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.