Pick & Shuffle

Ruleta de imágenes

Añade imágenes de tu dispositivo, ponles etiquetas y gira para elegir una. El resultado muestra la imagen seleccionada.

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Girador de imágenes de arcilla con miniaturas de objetos y una imagen de una manzana ampliada al lado de su soporte de color verde color verde menta

Ruleta de imágenes

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

Opciones de imagen

Opciones de imagen

JPEG, PNG o WebP estático únicamente. Hasta 24 entradas; 4 MiB por archivo y 48 MiB en total de tamaños de archivos personalizados; 4096 px por borde y 12 millones de píxeles. No se admiten archivos GIF, SVG, HEIC ni animados.

Las vistas previas mantienen la proporción y se reducen a un máximo de 768 px en el lado más largo. Si un archivo del lote no es válido, no se añade ninguno. Una importación correcta reinicia la ronda.

  • manzana

    Disponible

  • Gato

    Disponible

  • Libro

    Disponible

La eliminación excluye la ID de entrada hasta que se restablezca. Las cargas idénticas son entradas separadas. Las etiquetas, las cargas, la eliminación o los cambios en el modo de repetición inician una nueva ronda.

Imágenes disponibles: 3 / 3

Cada entrada disponible tiene 1/ 3 de probabilidad. El tamaño y la apariencia del archivo no cambian las probabilidades.

Tres imágenes de muestra originales están listas. Cada uno tiene las mismas posibilidades.

Imagen seleccionada

Gire para ver la imagen seleccionada ampliada.

Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

Antes de empezar

Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.

Elegir una imagen para empezar a hablar

Una ruleta visual puede servir para describir objetos o iniciar una historia. Usa imágenes reconocibles y etiquetas breves que ayuden a identificarlas. La etiqueta se conserva junto al resultado y facilita anunciar la elección cuando la pantalla es pequeña.

Bandeja fotográfica superior con imágenes de objetos, una lupa y una regla sobre un escritorio de marfil

Preparar los archivos antes de la sesión

Las imágenes se procesan en esta pestaña y tienen límites de tamaño y cantidad. Cárgalas antes de empezar y conserva tus archivos originales. Copiar el resultado copia su etiqueta e identificador, no los píxeles de la imagen.

El maestro muestra una imagen de una manzana mientras los niños comparan tarjetas de animales, libros y hojas.

Del primer dato al resultado

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

  1. 01

    Prepara los datos

    JPEG, PNG o WebP estático únicamente. Hasta 24 entradas; 4 MiB por archivo y 48 MiB en total de tamaños de archivos personalizados; 4096 px por borde y 12 millones de píxeles. No se admiten archivos GIF, SVG, HEIC ni animados.

  2. 02

    Configura y ejecuta

    Las vistas previas mantienen la proporción y se reducen a un máximo de 768 px en el lado más largo. Si un archivo del lote no es válido, no se añade ninguno. Una importación correcta reinicia la ronda.

  3. 03

    Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Opciones y límites

Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.

Prepara los datos

La eliminación excluye la ID de entrada hasta que se restablezca. Las cargas idénticas son entradas separadas. Las etiquetas, las cargas, la eliminación o los cambios en el modo de repetición inician una nueva ronda.

Configura y ejecuta

La rueda muestra el último sorteo; la entrada seleccionada se excluye del siguiente giro.

Un ejemplo para probar

El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.

  1. 01

    Prueba con estos datos

    Carga cuatro fotos de objetos del aula y elige una para describirla. Si activas la retirada, esa entrada no participa en el siguiente giro.

Antes de compartir

Conserva solo la información que necesites para la actividad.

  1. 01

    Datos y conservación

    Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

  2. 02

    Copia del resultado

    La copia falló. Seleccione la etiqueta del resultado manualmente.

Preguntas frecuentes

Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.

¿Se suben mis fotos a una galería pública?

La herramienta trabaja con los archivos en este navegador. No crea una galería ni un enlace para compartir las imágenes.

¿Puedo recuperar la rueda al recargar?

No se guarda la sesión. Mantén la pestaña abierta durante la actividad y conserva los archivos originales para volver a prepararla.

¿Qué ocurre con mis datos al salir?

Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

¿Qué hago si no puedo copiar el resultado?

La copia falló. Seleccione la etiqueta del resultado manualmente.

Ruleta de imágenes

Prepara tu próxima actividad

Añade imágenes de tu dispositivo, ponles etiquetas y gira para elegir una. El resultado muestra la imagen seleccionada.

  • Gratis
  • Sin cuenta
  • En tu navegador

Una actividad preparada en tres pasos

  1. Prepara los datos

    Añade imágenes de tu dispositivo, ponles etiquetas y gira para elegir una. El resultado muestra la imagen seleccionada.

  2. Configura y ejecuta

    Las vistas previas mantienen la proporción y se reducen a un máximo de 768 px en el lado más largo. Si un archivo del lote no es válido, no se añade ninguno. Una importación correcta reinicia la ronda.

  3. Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.