Préparer les données
Les tirages utilisent les cartes restantes du même jeu. Une carte retirée revient si son tirage est annulé ou si le jeu est réinitialisé.
Pick & Shuffle
Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.
Gratuit · Sans compte · Dans votre navigateur
Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.
Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.
Le jeu de départ emploie les enseignes cœur, carreau, trèfle et pique. Les filtres réduisent les cartes disponibles sans créer un autre jeu traditionnel. Vérifiez les valeurs conservées avant de tirer plusieurs cartes pour un exercice de probabilités.
Sans remise, une carte tirée quitte le paquet disponible. Avec remise, elle peut réapparaître dans les tirages suivants. L'annulation permet de revenir sur un tirage selon l'état du paquet ; le résultat indique les cartes choisies, sans organiser une partie multijoueur.
Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Ajoute un joker rouge et un noir, quels que soient les filtres de couleurs et de valeurs.
Chaque sélection utilise toutes les cartes autorisées. Une carte peut donc apparaître plusieurs fois dans un même tirage.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Les options de cette page déterminent les résultats possibles.
Les tirages utilisent les cartes restantes du même jeu. Une carte retirée revient si son tirage est annulé ou si le jeu est réinitialisé.
La modification du jeu ou de la règle de tirage efface les résultats et les enregistrements récents après confirmation. La modification de la taille du lot conserve la session.
Les 50 derniers tirages sont conservés. Les précédents affectent encore les cartes restantes, mais ne figurent plus dans le CSV et ne peuvent plus être annulés.
Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.
Conservez seulement les quatre as et tirez-les sans remise : chaque carte peut apparaître une fois avant l'épuisement du paquet.
Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.
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La copie n'était pas disponible. Sélectionnez les noms de cartes écrits ou téléchargez plutôt le CSV récent.
Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.
Le point de départ est un paquet de 52 cartes à enseignes françaises, avec jokers facultatifs. Les filtres ne créent pas les atouts d'un tarot.
L'outil tire des cartes pour un usage local. Il ne gère ni table multijoueur, ni mises, ni déroulement complet d'une partie.
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La copie n'était pas disponible. Sélectionnez les noms de cartes écrits ou téléchargez plutôt le CSV récent.
Tirer une carte au hasard
Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.
Trois étapes pour préparer la séance
Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.
Chaque sélection utilise toutes les cartes autorisées. Une carte peut donc apparaître plusieurs fois dans un même tirage.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.