Pick & Shuffle

Tirer une carte au hasard

Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.

Gratuit · Sans compte · Dans votre navigateur

Un as de pique, un as de cœur et une carte à dos bleu sarcelle déployés au-dessus d'un jeu soigné

Tirer une carte au hasard

Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.

Composition du jeu

Couleurs disponibles
Valeurs disponibles

Ajoute un joker rouge et un noir, quels que soient les filtres de couleurs et de valeurs.

Les tirages utilisent les cartes restantes du même jeu. Une carte retirée revient si son tirage est annulé ou si le jeu est réinitialisé.

La modification du jeu ou de la règle de tirage efface les résultats et les enregistrements récents après confirmation. La modification de la taille du lot conserve la session.

Jeu autorisé : 52 cartes

Cartes restantes : 52 · Cartes tirées pendant cette séance : 0

Choisissez le jeu et le mode, puis lancez le tirage.

Le dernier tirage apparaîtra ici, avec l’image et le nom de chaque carte.

Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.

Préparer votre activité

Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.

Définir le jeu utilisé avant le tirage

Le jeu de départ emploie les enseignes cœur, carreau, trèfle et pique. Les filtres réduisent les cartes disponibles sans créer un autre jeu traditionnel. Vérifiez les valeurs conservées avant de tirer plusieurs cartes pour un exercice de probabilités.

Deux apprenants enregistrant une carte à jouer tirée à côté de piles de cartes tirées et utilisées au cours d'une activité probabiliste

Comprendre l'effet de la remise

Sans remise, une carte tirée quitte le paquet disponible. Avec remise, elle peut réapparaître dans les tirages suivants. L'annulation permet de revenir sur un tirage selon l'état du paquet ; le résultat indique les cartes choisies, sans organiser une partie multijoueur.

Quatre petits groupes de cartes à jouer triés par couleur dans un organiseur de cartes neuf avec deux marqueurs joker séparés

De la préparation au résultat

Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.

  1. 01

    Préparer les données

    Ajoute un joker rouge et un noir, quels que soient les filtres de couleurs et de valeurs.

  2. 02

    Régler et lancer

    Chaque sélection utilise toutes les cartes autorisées. Une carte peut donc apparaître plusieurs fois dans un même tirage.

  3. 03

    Vérifier le résultat

    Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.

Réglages et limites

Les options de cette page déterminent les résultats possibles.

Préparer les données

Les tirages utilisent les cartes restantes du même jeu. Une carte retirée revient si son tirage est annulé ou si le jeu est réinitialisé.

Régler et lancer

La modification du jeu ou de la règle de tirage efface les résultats et les enregistrements récents après confirmation. La modification de la taille du lot conserve la session.

Vérifier le résultat

Les 50 derniers tirages sont conservés. Les précédents affectent encore les cartes restantes, mais ne figurent plus dans le CSV et ne peuvent plus être annulés.

Un exemple à essayer

Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.

  1. 01

    Essayez avec ces données

    Conservez seulement les quatre as et tirez-les sans remise : chaque carte peut apparaître une fois avant l'épuisement du paquet.

Avant de partager

Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.

  1. 01

    Données et conservation

    Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.

  2. 02

    Copier le résultat

    La copie n'était pas disponible. Sélectionnez les noms de cartes écrits ou téléchargez plutôt le CSV récent.

Questions fréquentes

Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.

Est-ce un jeu de tarot ou un jeu de 32 cartes ?

Le point de départ est un paquet de 52 cartes à enseignes françaises, avec jokers facultatifs. Les filtres ne créent pas les atouts d'un tarot.

Peut-on jouer au poker avec d'autres personnes ?

L'outil tire des cartes pour un usage local. Il ne gère ni table multijoueur, ni mises, ni déroulement complet d'une partie.

Que deviennent mes données à la fermeture ?

Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.

Que faire si la copie ne fonctionne pas ?

La copie n'était pas disponible. Sélectionnez les noms de cartes écrits ou téléchargez plutôt le CSV récent.

Tirer une carte au hasard

Préparez votre prochaine séance

Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.

  • Gratuit
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Trois étapes pour préparer la séance

  1. Préparer les données

    Tirez dans un jeu de 52 cartes, avec des jokers si vous les activez. Filtrez les valeurs et les couleurs, puis choisissez la remise.

  2. Régler et lancer

    Chaque sélection utilise toutes les cartes autorisées. Une carte peut donc apparaître plusieurs fois dans un même tirage.

  3. Vérifier le résultat

    Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.

Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.