Pick & Shuffle

Zufällige Spielkarten ziehen

Ziehe aus einem Kartensatz mit 52 Karten und optionalen Jokern. Filtere Werte und Farben und entscheide über das Zurücklegen.

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Ein Pik-Ass, ein Herz-Ass und eine Karte mit blaugrüner Rückseite, aufgefächert über einem ordentlichen Kartensatz

Zufällige Spielkarten ziehen

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

Kartensatz einstellen

Verfügbare Farben
Verfügbare Kartenwerte

Fügt unabhängig von den gewählten Farben und Werten einen roten und einen schwarzen Joker hinzu.

Alle Ziehungen verwenden denselben Reststapel. Eine entfernte Karte kehrt erst beim Rückgängigmachen ihrer Ziehung oder beim Zurücksetzen zurück.

Durch das Ändern der Stapel- oder Ziehungsregel werden Ergebnisse und aktuelle Aufzeichnungen nach der Bestätigung gelöscht. Durch Ändern der Batchgröße bleibt die Sitzung erhalten.

Erlaubter Kartensatz: 52 Karten

Verbleibende Karten: 52 · In dieser Sitzung gezogen: 0

Wähle den Kartensatz und die Ziehungsregel, bevor du Karten ziehst.

Hier erscheint die letzte Ziehung mit Bild und vollständigem Namen jeder Karte.

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Die Aktivität vorbereiten

Diese Entscheidungen und Grenzen sind vor dem Start wichtig.

Den verfügbaren Kartensatz festlegen

Der Ausgangssatz verwendet Herz, Karo, Kreuz und Pik. Mit Filtern beschränkst du die verfügbaren Karten, etwa für eine Wahrscheinlichkeitsaufgabe. Daraus entsteht aber kein anderer traditioneller Kartensatz mit eigenen Sonderkarten oder Regeln.

Zwei Lernende notieren während einer Wahrscheinlichkeitsaktivität eine gezogene Spielkarte neben getrennten Stapeln für gezogene und gebrauchte Karten

Mit und ohne Zurücklegen vergleichen

Ohne Zurücklegen verschwindet eine gezogene Karte aus dem verfügbaren Vorrat. Mit Zurücklegen kann sie erneut erscheinen. Die Rücknahme eines Ziehschritts verändert den entsprechenden Zustand; ein vollständiges Mehrpersonenspiel mit Einsätzen wird nicht verwaltet.

Vier kleine Spielkartengruppen, nach Farben sortiert, in einem Mint-Karten-Organizer mit zwei separaten Joker-Markern

Von den Eingaben zum Ergebnis

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

  1. 01

    Daten vorbereiten

    Fügt unabhängig von den gewählten Farben und Werten einen roten und einen schwarzen Joker hinzu.

  2. 02

    Einstellen und starten

    Bei jeder Auswahl stehen alle erlaubten Karten bereit. Dieselbe Karte kann innerhalb einer Ziehung mehrfach erscheinen.

  3. 03

    Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Einstellungen und Grenzen

Die Optionen auf dieser Seite bestimmen, welche Ergebnisse möglich sind.

Daten vorbereiten

Alle Ziehungen verwenden denselben Reststapel. Eine entfernte Karte kehrt erst beim Rückgängigmachen ihrer Ziehung oder beim Zurücksetzen zurück.

Einstellen und starten

Durch das Ändern der Stapel- oder Ziehungsregel werden Ergebnisse und aktuelle Aufzeichnungen nach der Bestätigung gelöscht. Durch Ändern der Batchgröße bleibt die Sitzung erhalten.

Ergebnis prüfen

Die letzten 50 Ziehungen bleiben im Verlauf. Frühere Ziehungen beeinflussen den Reststapel weiterhin, sind aber nicht mehr im CSV enthalten und nicht mehr rückgängig zu machen.

Ein Beispiel zum Ausprobieren

Das konkrete Ergebnis kann variieren; die Regeln des Beispiels bleiben gleich.

  1. 01

    Mit diesen Daten testen

    Lasse nur die vier Asse im Vorrat und ziehe ohne Zurücklegen. Nach vier einzelnen Ziehungen ist dieser Vorrat aufgebraucht.

Vor dem Weitergeben

Behalte die Angaben, die du für deine Veranstaltung brauchst.

  1. 01

    Daten und Speicherung

    Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

  2. 02

    Ergebnis kopieren

    Kopie war nicht verfügbar. Wähle die geschriebenen Kartennamen aus oder lade stattdessen die aktuelle CSV-Datei herunter.

Häufige Fragen

Antworten zu den Einstellungen und besonderen Fällen dieses Werkzeugs.

Ist das ein deutsches Blatt mit Eichel, Laub, Herz und Schellen?

Nein. Der Ausgangssatz hat 52 Karten mit französischen Farben und optionalen Jokern. Filter ändern diese Grundart nicht.

Kann ich damit gemeinsam online Poker spielen?

Das Werkzeug zieht Karten lokal für deine Aufgabe. Es bietet keinen Mehrspielertisch, keine Einsätze und keine vollständige Poker-Spielsteuerung.

Was passiert beim Verlassen mit meinen Daten?

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Was hilft, wenn Kopieren nicht funktioniert?

Kopie war nicht verfügbar. Wähle die geschriebenen Kartennamen aus oder lade stattdessen die aktuelle CSV-Datei herunter.

Zufällige Spielkarten ziehen

Bereite deine nächste Aktivität vor

Ziehe aus einem Kartensatz mit 52 Karten und optionalen Jokern. Filtere Werte und Farben und entscheide über das Zurücklegen.

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In drei Schritten zur vorbereiteten Aktivität

  1. Daten vorbereiten

    Ziehe aus einem Kartensatz mit 52 Karten und optionalen Jokern. Filtere Werte und Farben und entscheide über das Zurücklegen.

  2. Einstellen und starten

    Bei jeder Auswahl stehen alle erlaubten Karten bereit. Dieselbe Karte kann innerhalb einer Ziehung mehrfach erscheinen.

  3. Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Prüfe Regeln und Ergebnis, bevor du die Einteilung weitergibst.