Pick & Shuffle

Teams nach Spielstärke einteilen

Ergänze eine gemeinsame Bewertungsskala und vergleiche die vorgeschlagenen Teams. Die Kennzahlen helfen dir bei der abschließenden Entscheidung.

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Eine waagrechte, blaugrüne Waage mit drei Tonfiguren auf jeder Pfanne, wobei jedes Team Ein-Punkt-, Zwei-Punkt- und Drei-Punkt-Abzeichen mischt

Teams nach Spielstärke einteilen

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

Mitglieder und Fähigkeitsbewertungen

Eine Zeile: Name | Bewertung. Tabulatoren oder das letzte Komma funktionieren ebenfalls. 2–120 Personen, 120 Zeichen pro Name, insgesamt 30.000 Eingabezeichen.

Bewertungen: 0–100 mit höchstens einer Dezimalstelle. Verwende dieselbe Skala für alle. Für eine zufällige Einteilung bleiben alle Bewertungen leer; teilweise ausgefüllte Bewertungen müssen ergänzt werden.

Gleichlautende Namen bleiben getrennt; Füge eine Kennung hinzu. Jede Bearbeitung stoppt die Berechnung und löscht alte Ergebnisse.

6
Mitglieder
2
Mannschaften
3–3
Teamgrößen

Verwende 2–20 nicht leere Teams. Ansonsten unterscheiden sich die Größen höchstens um eins; Eine maximale Größe ist eine Obergrenze, kein genaues Ziel.

Das Bewertungsbeispiel für sechs Personen ist fertig.

Teams und Balance-Metriken

Deine Teams und Bewertungsmetriken werden hier angezeigt.

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Die Aktivität vorbereiten

Diese Entscheidungen und Grenzen sind vor dem Start wichtig.

Eine vergleichbare Bewertung verwenden

Für ein Trainingsspiel kann ein Wert die Erfahrung oder Spielstärke grob beschreiben. Verwende für alle dieselbe Skala. Entweder erhält jede Person einen Wert oder alle Felder bleiben leer; eine teilweise bewertete Liste ist keine verlässliche Grundlage.

Zwei dreiköpfige Übungsteams stehen sich auf einem Spielfeld gegenüber, wobei auf beiden Teams unterschiedliche Erfahrungspunktabzeichen abgebildet sind

Den Vorschlag anhand der Kennzahlen prüfen

Das Werkzeug sucht eine Einteilung mit ähnlichen Bewertungswerten und zeigt Summen sowie Mittelwerte. Die begrenzte Suche garantiert kein globales Optimum. Prüfe zusätzlich Gruppengrößen und Eigenschaften, die deine Zahlen nicht abbilden.

Eine Hand passt Porträtkacheln mit gemischten Erfahrungsabzeichen auf einer Planungstafel über zwei nahezu gleichen Vergleichsbalken an

Von den Eingaben zum Ergebnis

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

  1. 01

    Daten vorbereiten

    Eine Zeile: Name | Bewertung. Tabulatoren oder das letzte Komma funktionieren ebenfalls. 2–120 Personen, 120 Zeichen pro Name, insgesamt 30.000 Eingabezeichen.

  2. 02

    Einstellen und starten

    Verwende 2–20 nicht leere Teams. Ansonsten unterscheiden sich die Größen höchstens um eins; Eine maximale Größe ist eine Obergrenze, kein genaues Ziel.

  3. 03

    Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Einstellungen und Grenzen

Die Optionen auf dieser Seite bestimmen, welche Ergebnisse möglich sind.

Daten vorbereiten

Bewertungen: 0–100 mit höchstens einer Dezimalstelle. Verwende dieselbe Skala für alle. Für eine zufällige Einteilung bleiben alle Bewertungen leer; teilweise ausgefüllte Bewertungen müssen ergänzt werden.

Einstellen und starten

Gleichlautende Namen bleiben getrennt; Füge eine Kennung hinzu. Jede Bearbeitung stoppt die Berechnung und löscht alte Ergebnisse.

Ergebnis prüfen

Lücke = höchste Summe – niedrigste Summe. Die Suche reduziert quadratische Abweichungen von der durchschnittlichen Teamsumme; Die begrenzte Suche kann kein Optimum bescheinigen.

Ein Beispiel zum Ausprobieren

Das konkrete Ergebnis kann variieren; die Regeln des Beispiels bleiben gleich.

  1. 01

    Mit diesen Daten testen

    Bewerte sechs Personen mit 9, 8, 7, 6, 5 und 4. Vergleiche bei zwei Dreierteams die Bewertungssummen und deren Abstand.

Vor dem Weitergeben

Behalte die Angaben, die du für deine Veranstaltung brauchst.

  1. 01

    Daten und Speicherung

    Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

  2. 02

    Ergebnis kopieren

    Kopieren fehlgeschlagen. Markiere den sichtbaren Ergebnistext und kopiere ihn manuell.

Häufige Fragen

Antworten zu den Einstellungen und besonderen Fällen dieses Werkzeugs.

Was passiert ohne Bewertungen?

Wenn alle Bewertungen fehlen, werden zufällige Teams gebildet. Eine Ausgewogenheit nach Spielstärke kann dann nicht berechnet werden.

Sind exakt gleich große Teams immer möglich?

Nur wenn die Personenzahl durch die Teamzahl teilbar ist. Andernfalls musst du die Zahlen ändern oder die Forderung nach gleichen Größen abschalten.

Was passiert beim Verlassen mit meinen Daten?

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Was hilft, wenn Kopieren nicht funktioniert?

Kopieren fehlgeschlagen. Markiere den sichtbaren Ergebnistext und kopiere ihn manuell.

Teams nach Spielstärke einteilen

Bereite deine nächste Aktivität vor

Ergänze eine gemeinsame Bewertungsskala und vergleiche die vorgeschlagenen Teams. Die Kennzahlen helfen dir bei der abschließenden Entscheidung.

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In drei Schritten zur vorbereiteten Aktivität

  1. Daten vorbereiten

    Eine Zeile: Name | Bewertung. Tabulatoren oder das letzte Komma funktionieren ebenfalls. 2–120 Personen, 120 Zeichen pro Name, insgesamt 30.000 Eingabezeichen.

  2. Einstellen und starten

    Verwende 2–20 nicht leere Teams. Ansonsten unterscheiden sich die Größen höchstens um eins; Eine maximale Größe ist eine Obergrenze, kein genaues Ziel.

  3. Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Prüfe Regeln und Ergebnis, bevor du die Einteilung weitergibst.