Daten vorbereiten
Bewertungen: 0–100 mit höchstens einer Dezimalstelle. Verwende dieselbe Skala für alle. Für eine zufällige Einteilung bleiben alle Bewertungen leer; teilweise ausgefüllte Bewertungen müssen ergänzt werden.
Pick & Shuffle
Ergänze eine gemeinsame Bewertungsskala und vergleiche die vorgeschlagenen Teams. Die Kennzahlen helfen dir bei der abschließenden Entscheidung.
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Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.
Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.
Diese Entscheidungen und Grenzen sind vor dem Start wichtig.
Für ein Trainingsspiel kann ein Wert die Erfahrung oder Spielstärke grob beschreiben. Verwende für alle dieselbe Skala. Entweder erhält jede Person einen Wert oder alle Felder bleiben leer; eine teilweise bewertete Liste ist keine verlässliche Grundlage.
Das Werkzeug sucht eine Einteilung mit ähnlichen Bewertungswerten und zeigt Summen sowie Mittelwerte. Die begrenzte Suche garantiert kein globales Optimum. Prüfe zusätzlich Gruppengrößen und Eigenschaften, die deine Zahlen nicht abbilden.
Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.
Eine Zeile: Name | Bewertung. Tabulatoren oder das letzte Komma funktionieren ebenfalls. 2–120 Personen, 120 Zeichen pro Name, insgesamt 30.000 Eingabezeichen.
Verwende 2–20 nicht leere Teams. Ansonsten unterscheiden sich die Größen höchstens um eins; Eine maximale Größe ist eine Obergrenze, kein genaues Ziel.
Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.
Die Optionen auf dieser Seite bestimmen, welche Ergebnisse möglich sind.
Bewertungen: 0–100 mit höchstens einer Dezimalstelle. Verwende dieselbe Skala für alle. Für eine zufällige Einteilung bleiben alle Bewertungen leer; teilweise ausgefüllte Bewertungen müssen ergänzt werden.
Gleichlautende Namen bleiben getrennt; Füge eine Kennung hinzu. Jede Bearbeitung stoppt die Berechnung und löscht alte Ergebnisse.
Lücke = höchste Summe – niedrigste Summe. Die Suche reduziert quadratische Abweichungen von der durchschnittlichen Teamsumme; Die begrenzte Suche kann kein Optimum bescheinigen.
Das konkrete Ergebnis kann variieren; die Regeln des Beispiels bleiben gleich.
Bewerte sechs Personen mit 9, 8, 7, 6, 5 und 4. Vergleiche bei zwei Dreierteams die Bewertungssummen und deren Abstand.
Behalte die Angaben, die du für deine Veranstaltung brauchst.
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Kopieren fehlgeschlagen. Markiere den sichtbaren Ergebnistext und kopiere ihn manuell.
Antworten zu den Einstellungen und besonderen Fällen dieses Werkzeugs.
Wenn alle Bewertungen fehlen, werden zufällige Teams gebildet. Eine Ausgewogenheit nach Spielstärke kann dann nicht berechnet werden.
Nur wenn die Personenzahl durch die Teamzahl teilbar ist. Andernfalls musst du die Zahlen ändern oder die Forderung nach gleichen Größen abschalten.
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Kopieren fehlgeschlagen. Markiere den sichtbaren Ergebnistext und kopiere ihn manuell.
Teams nach Spielstärke einteilen
Ergänze eine gemeinsame Bewertungsskala und vergleiche die vorgeschlagenen Teams. Die Kennzahlen helfen dir bei der abschließenden Entscheidung.
In drei Schritten zur vorbereiteten Aktivität
Eine Zeile: Name | Bewertung. Tabulatoren oder das letzte Komma funktionieren ebenfalls. 2–120 Personen, 120 Zeichen pro Name, insgesamt 30.000 Eingabezeichen.
Verwende 2–20 nicht leere Teams. Ansonsten unterscheiden sich die Größen höchstens um eins; Eine maximale Größe ist eine Obergrenze, kein genaues Ziel.
Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.
Prüfe Regeln und Ergebnis, bevor du die Einteilung weitergibst.