Pick & Shuffle

Generador de equipos equilibrados

Forma equipos usando las puntuaciones que tú asignas. Compara tamaños, totales y diferencias antes de aceptar el reparto.

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Una balanza de nivel verde azulado con tres figuras de arcilla en cada plato, cada equipo mezcla insignias de uno, dos puntos y tres puntos

Generador de equipos equilibrados

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

Miembros y calificaciones de habilidades

Una fila: Nombre | Clasificación. Las tabulaciones o la coma final también funcionan. De 2 a 120 personas, 120 caracteres por nombre, 30 000 caracteres de entrada en total.

Clasificaciones: 0-100, como máximo un decimal. Deje todo en blanco para equipos aleatorios; Se deben completar calificaciones parciales. Utilice una escala común.

Los nombres coincidentes permanecen separados; agregar un identificador. Cualquier edición detiene el cálculo y borra los resultados antiguos.

6
Miembros
2
Equipos
3–3
Tamaños de equipo

Utilice de 2 a 20 equipos no vacíos. De lo contrario, los tamaños difieren como máximo en uno; un tamaño máximo es un techo, no un objetivo exacto.

El ejemplo de calificación de seis personas está listo.

Equipos y métricas de equilibrio.

Sus equipos y métricas de calificación aparecerán aquí.

Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

Antes de empezar

Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.

Equipos para un partido o una actividad

En un partido entre amigos, acordad primero una escala común para valorar a cada participante. La herramienta trabaja con esas puntuaciones, no con perfiles ni estadísticas externas. Un nombre y su valoración deben permanecer juntos para interpretar bien el resultado.

Dos equipos de práctica de tres personas se enfrentan en una cancha, con diferentes insignias de puntos de experiencia representadas en ambos equipos

El equilibrio depende de tus datos

Revisa el total y la media de cada equipo, especialmente si los tamaños son distintos. El programa busca un reparto cercano, pero las puntuaciones no siempre permiten igualdad exacta. No atribuyas al resultado una evaluación objetiva de las habilidades de cada persona.

Una mano ajusta mosaicos de retratos con insignias de experiencia mixta en un tablero de planificación encima de dos barras de comparación casi iguales

Del primer dato al resultado

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

  1. 01

    Prepara los datos

    Una fila: Nombre | Clasificación. Las tabulaciones o la coma final también funcionan. De 2 a 120 personas, 120 caracteres por nombre, 30 000 caracteres de entrada en total.

  2. 02

    Configura y ejecuta

    Utilice de 2 a 20 equipos no vacíos. De lo contrario, los tamaños difieren como máximo en uno; un tamaño máximo es un techo, no un objetivo exacto.

  3. 03

    Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Opciones y límites

Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.

Prepara los datos

Clasificaciones: 0-100, como máximo un decimal. Deje todo en blanco para equipos aleatorios; Se deben completar calificaciones parciales. Utilice una escala común.

Configura y ejecuta

Los nombres coincidentes permanecen separados; agregar un identificador. Cualquier edición detiene el cálculo y borra los resultados antiguos.

Revisa el resultado

Brecha = total más alto - total más bajo. La búsqueda reduce las desviaciones al cuadrado del total medio del equipo; la búsqueda limitada no puede certificar un óptimo.

Un ejemplo para probar

El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.

  1. 01

    Prueba con estos datos

    Seis puntuaciones de 9, 8, 7, 6, 5 y 4 suman 39. Dos equipos de tres pueden sumar 20 y 19; no pueden sumar ambos 19,5 con esos valores enteros.

Antes de compartir

Conserva solo la información que necesites para la actividad.

  1. 01

    Datos y conservación

    Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

  2. 02

    Copia del resultado

    La copia falló. Seleccione el texto del resultado visible y cópielo manualmente.

Preguntas frecuentes

Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.

¿La herramienta calcula el nivel de los jugadores?

No. Debes introducir las puntuaciones. Si faltan algunas, complétalas o retíralas todas; no se estiman automáticamente.

¿Puedo exigir el mismo número de personas?

Sí, si el total se divide exactamente entre los equipos. En caso contrario, cambia el número de equipos o desactiva esa exigencia.

¿Qué ocurre con mis datos al salir?

Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

¿Qué hago si no puedo copiar el resultado?

La copia falló. Seleccione el texto del resultado visible y cópielo manualmente.

Generador de equipos equilibrados

Prepara tu próxima actividad

Forma equipos usando las puntuaciones que tú asignas. Compara tamaños, totales y diferencias antes de aceptar el reparto.

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  • Sin cuenta
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Una actividad preparada en tres pasos

  1. Prepara los datos

    Una fila: Nombre | Clasificación. Las tabulaciones o la coma final también funcionan. De 2 a 120 personas, 120 caracteres por nombre, 30 000 caracteres de entrada en total.

  2. Configura y ejecuta

    Utilice de 2 a 20 equipos no vacíos. De lo contrario, los tamaños difieren como máximo en uno; un tamaño máximo es un techo, no un objetivo exacto.

  3. Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.