Prepara los datos
Clasificaciones: 0-100, como máximo un decimal. Deje todo en blanco para equipos aleatorios; Se deben completar calificaciones parciales. Utilice una escala común.
Pick & Shuffle
Forma equipos usando las puntuaciones que tú asignas. Compara tamaños, totales y diferencias antes de aceptar el reparto.
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Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.
Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.
Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.
En un partido entre amigos, acordad primero una escala común para valorar a cada participante. La herramienta trabaja con esas puntuaciones, no con perfiles ni estadísticas externas. Un nombre y su valoración deben permanecer juntos para interpretar bien el resultado.
Revisa el total y la media de cada equipo, especialmente si los tamaños son distintos. El programa busca un reparto cercano, pero las puntuaciones no siempre permiten igualdad exacta. No atribuyas al resultado una evaluación objetiva de las habilidades de cada persona.
Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.
Una fila: Nombre | Clasificación. Las tabulaciones o la coma final también funcionan. De 2 a 120 personas, 120 caracteres por nombre, 30 000 caracteres de entrada en total.
Utilice de 2 a 20 equipos no vacíos. De lo contrario, los tamaños difieren como máximo en uno; un tamaño máximo es un techo, no un objetivo exacto.
Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.
Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.
Clasificaciones: 0-100, como máximo un decimal. Deje todo en blanco para equipos aleatorios; Se deben completar calificaciones parciales. Utilice una escala común.
Los nombres coincidentes permanecen separados; agregar un identificador. Cualquier edición detiene el cálculo y borra los resultados antiguos.
Brecha = total más alto - total más bajo. La búsqueda reduce las desviaciones al cuadrado del total medio del equipo; la búsqueda limitada no puede certificar un óptimo.
El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.
Seis puntuaciones de 9, 8, 7, 6, 5 y 4 suman 39. Dos equipos de tres pueden sumar 20 y 19; no pueden sumar ambos 19,5 con esos valores enteros.
Conserva solo la información que necesites para la actividad.
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La copia falló. Seleccione el texto del resultado visible y cópielo manualmente.
Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.
No. Debes introducir las puntuaciones. Si faltan algunas, complétalas o retíralas todas; no se estiman automáticamente.
Sí, si el total se divide exactamente entre los equipos. En caso contrario, cambia el número de equipos o desactiva esa exigencia.
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Generador de equipos equilibrados
Forma equipos usando las puntuaciones que tú asignas. Compara tamaños, totales y diferencias antes de aceptar el reparto.
Una actividad preparada en tres pasos
Una fila: Nombre | Clasificación. Las tabulaciones o la coma final también funcionan. De 2 a 120 personas, 120 caracteres por nombre, 30 000 caracteres de entrada en total.
Utilice de 2 a 20 equipos no vacíos. De lo contrario, los tamaños difieren como máximo en uno; un tamaño máximo es un techo, no un objetivo exacto.
Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.
Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.