让不同经验分散到各队

按实力平衡分队输入评分,看清差距。

给每位成员使用同一套评分标准,选择人数规则,再比较各队的总分与均分。需要备选时可以重新生成。

先保证人数 · 显示评分指标 · 本地处理

青绿色水平天平两边各站三个小人,每队分别带一、二、三个圆点的经验徽章

谁来参加,评分标准是什么?

六人示例采用统一评分尺度,可以替换为你自己的成员与分数。

成员与技能评分

每行:姓名 | 分数,也支持制表符或最后一个英文逗号。2–120 人,每个姓名最多 120 字符,总输入最多 30,000 字符。

评分范围 0–100,最多一位小数。全员不填评分可以随机分队;部分缺分需补齐。用同一评分尺度。

同名保留为独立条目,建议加编号。修改任何输入会停止计算并清除旧结果。

6
成员数
2
队伍数
3–3
每队人数

支持 2–20 个非空队。不要求等人数时,各队最多差一人;人数上限不是必须达到的人数。

六人评分示例已准备好。

分队结果与指标

生成后的队伍和评分指标会显示在这里。

姓名与评分只在当前页面和本地工作线程内处理,不上传、不保存。离开前请复制结果。

人数接近,也要看队伍评分

先明确人数安排,再比较实际评分。

把不同经验分散到活动中

按实力分队会根据你提供的分数,寻找总评分接近的队伍,适合不希望经验丰富的成员集中在一边的练习或培训。先确定分数衡量的是哪一项活动,例如对本次操作流程的熟悉程度,再对所有成员使用同一标准。评分只是组织活动的有限参考,不能代表一个人的全部能力,也不能预测下一场比赛的胜负。

训练场两边各有三位参与者,每一队都包含佩戴不同圆点经验徽章的成员

把分队结果与指标一起看

结果逐队显示人数、评分合计和平均分。汇总给出最高与最低总分的差值,以及搜索使用的平方偏差指标;偏差越小,说明各队总分越接近共同目标。如果人数不一样,还要看均分:人数更多的一队可能总分更高、个人平均分却更低。结合活动规则判断,而不是只看一个数字就认定绝对公平。

一只手调整分组板上的经验头像卡,下方两条长度接近的比较条用于查看评分差异

怎样按评分平衡分队

统一评分、确定人数,再核对结果。

  1. 01

    一行一个人,统一评分

    每行填写姓名与分数,用竖线、制表符或最后一个英文逗号分隔,例如“小林 | 9”。评分范围为 0 至 100,最多一位小数,用小数点,不写百分号。每个姓名或标记最多 120 字符,支持 2 至 120 位成员、总计 30,000 个输入字符。空行忽略,同名记录分别保留,建议加简短编号区分。

  2. 02

    选队数或每队人数上限

    可以直接设置队数,也可以填每队最多几人。上限模式会先用总人数除以上限并向上取整,得到队数,再把人数尽量均匀分配,支持 2 至 20 个非空队。勾选“要求各队人数完全相同”后,不能整除就报错,不会丢人或悄悄改条件。人数上限不代表每队必须恰好达到这个数。

  3. 03

    生成后比较,保留可用方案

    点击生成后由本地后台线程计算,过程中有进度与取消按钮,修改输入也会停止计算并清除旧结果。查看评分汇总,再复制全部分队或下载 CSV。重新生成会重新搜索候选方案,但不承诺每次组合不同,尤其成员少、满足人数和评分目标的分法有限时。

人数是硬规则,评分是优化目标

只报告当前输入真正能计算的内容。

每个条目都安排一次

所有成员各进一队,不设置替补,也不产生空队。不要求完全等人数时,各队人数最多差一人;十人分三队就是四、三、三。若要求等人数,这个设置会提示冲突,不能为了凑齐三人队就省略某位成员。人数容量在后续优化交换中也保持不变。

有限次数搜索更接近的总分

评分齐全时生成 24 个候选方案,每个候选按容量分配后,最多接受 12 次能够降低偏差的跨队交换,再保留总分平方偏差最小的一种。计算次数有限,不会遍历所有可能分法,也不声称结果经过全局最优认证。优化评分意味着不同分法的出现概率并不完全相同。

缺少评分要明确处理

所有人都不填分时,可以按人数随机分队,并清楚标注没有评价技能平衡。如果只有部分人缺分,则提示补齐,不会自动填零或按均值猜测。明确写入的零分是有效评分,会正常参与计算,与没有填写是两种情况。

完整示例:六个人分两队

用一种可能结果说明如何读指标。

  1. 01

    先看名单合计

    给小林 9 分、小周 8 分、小陈 7 分、小吴 6 分、小许 5 分、小赵 4 分,总计 39 分。两支三人队理想上各 19.5 分,但这些整数评分无法刚好组成这个目标。一种可能分法是小林、小吴、小许一队,小周、小陈、小赵另一队。

  2. 02

    再看总分差和平均分

    上面两队分别为 20 分与 19 分,平均分约为 6.67 和 6.33,总分差为 1 分。平方偏差是 0.5:两队离 19.5 的目标各差 0.5,平方后相加得到 0.5。实际生成的成员搭配可能不同,但显示的总分必须来自当前列出的成员,不是提前写好的展示数字。

在真实活动中使用评分

先说明评分含义,再讨论分队是否合适。

  1. 01

    练习赛或培训工作坊

    先商定简单、适用于本次活动的评分尺度。培训评分可以代表对当前内容的熟悉程度,不必等同于职级;运动练习则可以参考这项活动的近期表现。换了任务就重新检查分数。本工具只优化一个数值维度,协作习惯、无障碍需要、位置覆盖和个人偏好仍需组织者另外核对。

  2. 02

    人数不相同时多看一步

    无法整除时,人数规则优先,搜索目标仍是总分接近,因此人数更少的一队可能分到平均评分更高的成员。先比较总分与均分,再判断活动看重整体合计还是个人平均水平。工具不会自动切换目标,也不处理角色配额、队长分开或指定成员必须同队等额外约束。

  3. 03

    只需要随机分组时选基础工具

    不想填写评分,可以用随机分组工具;单轮双人搭档则用随机配对。本页每次只生成一份方案,不记录历史队友,也不安排多轮轮换。输入和结果只在当前页面及本地工作线程内,不上传、不自动保存,刷新或离开前请复制需要的结果。

平衡分队常见问题

先理解评分、人数和计算限制。

按实力平衡分队是怎么计算的?

先固定各队容量,再生成 24 个候选方案,通过有限次成员交换降低每队总分与共同目标之间的平方偏差,保留指标最小的候选。结果显示实际总分、均分和总分差。这是启发式搜索,不保证找到所有可能分法中的全局最优结果。

分出来的每队人数一定相同吗?

总人数能整除队数时相同,否则默认最多差一人。十人分三队为四、三、三。勾选完全等人数后,该设置会报错。按人数上限分队时,上限只是最多几人,例如十人每队最多四人,会算出三队,再分成四、三、三。

不填评分,或者只填了一部分可以吗?

所有人都留空时,可以按人数随机分队,但不会评价技能平衡。只要一人有分数,其余人也都需要填写,缺少的行会被指出。可以补齐,或把全员评分移除;工具不会擅自猜测缺失值,因为猜出来的分数会改变队伍比较。

评分能填零分或小数吗?

可以。零分是有效评分,范围为 0 至 100,最多一位小数,例如 7.5。负数、非数字、无穷值、科学计数法和更多小数位会被拒绝。全员要使用同一尺度,不能一部分按五分制、另一部分按百分制,否则合计没有一致含义。

为什么生成后两队总分还是有差距?

某些名单在人数限制下本来就无法等分总分,有限搜索也可能停在较好方案,而另一个分法还能更好。非零差距会直接显示。人数不同时,总分接近可能意味着个人均分不同,应结合活动特点同时看两个指标,不能把任何一个数当作完整的公平证明。

重新生成一定能换一批队友吗?

不一定。候选顺序和并列选择使用随机数,但同一名单可能再次得到相同的较好方案。成员很少时可用分法尤其有限。本页没有历史队友去重功能,优化评分也不是对所有可能分组做等概率抽样。需要保留当前方案时,请先复制或导出。

能平衡角色或指定两人不能同队吗?

当前只支持每人一个数值评分和显示出来的人数规则,不支持类别标签、角色配额、固定队长或成员关系约束。请不要把角色名称当作评分输入,也不要以为未填写的要求会自动生效。活动有这些需要时,仍须人工检查与另行安排。

姓名和评分会保存或上传吗?

不会。名单只在当前页面与浏览器本地工作线程中处理,不发送到服务器,也不写入浏览器存储。你主动复制的文本和下载的 CSV 才是保留记录。刷新、关闭或离开页面会丢弃当前名单与结果,站点页面统计也不包含这些工具输入。

按实力平衡分队

让每支队伍都有合适的经验搭配

统一评分标准,设好人数规则。

看清各队指标,再复制分队结果。

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  • 无需注册
  • 浏览器内处理

简单三步,让活动开始

  1. 统一评分

    按当前活动给出可比的分数。

  2. 确定人数

    选队数或每队人数上限。

  3. 核对指标

    查看总分、均分再公布结果。

平衡依据是输入评分,有限搜索不提供全局最优认证。