Prepare os dados
Classificações: 0–100, no máximo uma casa decimal. Deixe tudo em branco para equipes aleatórias; classificações parciais devem ser concluídas. Use uma escala comum.
Pick & Shuffle
Use notas definidas por você para formar times com pontuações próximas. Confira os totais e as médias antes de começar o jogo.
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Teste o exemplo e depois coloque os dados da sua atividade.
Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.
Veja o que vale conferir antes de começar e quais limites se aplicam.
Dê uma nota a cada participante usando o mesmo critério. A ferramenta distribui essas notas entre os times; não consulta histórico esportivo nem descobre a habilidade de alguém pelo nome. Quanto mais coerentes os dados, mais útil fica a comparação.
Times com a mesma quantidade de pessoas podem ter totais muito diferentes. Veja o total, a média e a diferença entre os times. A busca procura uma boa distribuição, mas não transforma avaliações subjetivas em uma medida perfeita de desempenho.
Teste o exemplo e depois coloque os dados da sua atividade.
Uma linha: Nome | Avaliação. Tabulações ou a vírgula final também funcionam. 2–120 pessoas, 120 caracteres por nome, 30.000 caracteres de entrada no total.
Use 2–20 equipes não vazias. Caso contrário, os tamanhos diferem no máximo em um; um tamanho máximo é um teto, não um alvo exato.
Leia o resultado completo antes de divulgar e guarde o que precisar antes de sair da página.
As configurações desta página definem o que a ferramenta consegue produzir.
Classificações: 0–100, no máximo uma casa decimal. Deixe tudo em branco para equipes aleatórias; classificações parciais devem ser concluídas. Use uma escala comum.
Os nomes correspondentes permanecem separados; adicione um identificador. Qualquer edição interrompe o cálculo e limpa os resultados antigos.
Gap = total mais alto - total mais baixo. A pesquisa reduz os desvios quadrados da média total da equipe; a pesquisa limitada não pode certificar um ótimo.
O resultado específico pode mudar; as regras do exemplo continuam valendo.
Notas 10, 9, 8, 7, 6 e 5 somam 45. Dois times de três podem chegar a 23 e 22; a igualdade exata não é possível com esses inteiros.
Guarde apenas as informações necessárias para a atividade.
Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.
Falha na cópia. Selecione o texto do resultado visível e copie manualmente.
Entenda os ajustes e as situações específicas desta ferramenta.
Complete as notas que faltam ou retire todas. A ferramenta não atribui valores imaginados aos participantes sem avaliação.
Ative essa exigência quando a quantidade de participantes for divisível pelo número de times. Caso contrário, ajuste a lista ou a opção.
Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.
Falha na cópia. Selecione o texto do resultado visível e copie manualmente.
Sorteador de times equilibrados
Use notas definidas por você para formar times com pontuações próximas. Confira os totais e as médias antes de começar o jogo.
Três passos para começar
Uma linha: Nome | Avaliação. Tabulações ou a vírgula final também funcionam. 2–120 pessoas, 120 caracteres por nome, 30.000 caracteres de entrada no total.
Use 2–20 equipes não vazias. Caso contrário, os tamanhos diferem no máximo em um; um tamanho máximo é um teto, não um alvo exato.
Leia o resultado completo antes de divulgar e guarde o que precisar antes de sair da página.
Confira as regras e o resultado antes de compartilhar.