Pick & Shuffle

Spielplan jeder gegen jeden

Plane ein Rundenturnier mit einem oder mehreren Durchgängen. Prüfe Spielpaarungen, Heim- und Auswärtsrollen sowie spielfreie Runden.

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Eine Lehm-Gemeinschaftssporthalle mit mehreren Badmintonplätzen und einer runden Schild-Befestigungstafel

Spielplan jeder gegen jeden

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

Teams oder Konkurrenten

Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–40 Einträge, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Gleichlautende Namen behalten separate IDs.

2 bis 40 Teilnehmende. Erst die Schaltfläche ersetzt die Liste. Eine Änderung dieser Zahl allein lässt die aktuelle Liste und das Ergebnis unverändert.

UTF-8 TXT bis zu 40.000 Byte innerhalb der Textgrenzen. Durch den Import wird der vorherige Zeitplan gelöscht.

Jedes Paar trifft sich einmal pro Zyklus. Ein Zyklus besteht aus mehreren Runden; keine Teilzyklen.

Die Kreismethode deckt alle Paare ab. Heim/Auswärts gleicht die Gesamtzahl der Rollen aus, ohne Datums-, Veranstaltungsort-, Reise- oder Streak-Einschränkungen.

6
Teilnehmer
—
Runden
—
Echte Spiele
Sechs Teams sind bereit für einen kompletten Zyklus.

Spielpaarungen nach Runden

Generieren, um jede Runde mit expliziten Freilosen für ungerade Teams zu sehen.

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Die Aktivität vorbereiten

Diese Entscheidungen und Grenzen sind vor dem Start wichtig.

Einen vollständigen Durchgang organisieren

Im Modus jeder gegen jeden trifft jede Mannschaft pro Durchgang auf alle anderen. Die Begegnungen werden in Runden geordnet. Heim- und Auswärtskennzeichnungen helfen bei der Rollenverteilung; sie buchen keine Plätze und legen keine realen Anstoßzeiten fest.

Eine ruhende Volleyballmannschaft sitzt auf einer Minzbank, während sich andere Mannschaften auf den Spielfeldern versammeln und ein Freiwilliger die Spielplantafel aktualisiert

Spielfreie Runden bei ungerader Zahl einplanen

Ohne gerades Teilnehmerfeld bleibt pro Runde eine Mannschaft spielfrei. Das ist eine eingeplante Pause und kein verlorenes Spiel. Kontrolliere den gesamten Durchgang, damit die Pausen und Begegnungen zur Veranstaltung passen.

Gepaarte blaugrüne und elfenbeinfarbene Heim- und Auswärtswimpel auf zwei verspiegelten Spielplanen, neben einer kleinen Bankmarkierung der ruhenden Mannschaft

Von den Eingaben zum Ergebnis

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

  1. 01

    Daten vorbereiten

    Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–40 Einträge, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Gleichlautende Namen behalten separate IDs.

  2. 02

    Einstellen und starten

    Die Kreismethode deckt alle Paare ab. Heim/Auswärts gleicht die Gesamtzahl der Rollen aus, ohne Datums-, Veranstaltungsort-, Reise- oder Streak-Einschränkungen.

  3. 03

    Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Einstellungen und Grenzen

Die Optionen auf dieser Seite bestimmen, welche Ergebnisse möglich sind.

Daten vorbereiten

2 bis 40 Teilnehmende. Erst die Schaltfläche ersetzt die Liste. Eine Änderung dieser Zahl allein lässt die aktuelle Liste und das Ergebnis unverändert.

Einstellen und starten

UTF-8 TXT bis zu 40.000 Byte innerhalb der Textgrenzen. Durch den Import wird der vorherige Zeitplan gelöscht.

Ergebnis prüfen

Jedes Paar trifft sich einmal pro Zyklus. Ein Zyklus besteht aus mehreren Runden; keine Teilzyklen.

Ein Beispiel zum Ausprobieren

Das konkrete Ergebnis kann variieren; die Regeln des Beispiels bleiben gleich.

  1. 01

    Mit diesen Daten testen

    Sieben Mannschaften ergeben sieben Runden mit insgesamt einundzwanzig Begegnungen. Pro Runde hat eine Mannschaft Pause.

Vor dem Weitergeben

Behalte die Angaben, die du für deine Veranstaltung brauchst.

  1. 01

    Daten und Speicherung

    Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

  2. 02

    Ergebnis kopieren

    Kopieren fehlgeschlagen. Verwende stattdessen CSV oder Drucke.

Häufige Fragen

Antworten zu den Einstellungen und besonderen Fällen dieses Werkzeugs.

Wie viele Runden braucht ein Durchgang?

Bei n Mannschaften sind es n − 1 Runden für eine gerade Zahl und n Runden mit Pausen für eine ungerade Zahl.

Berechnet der Plan auch die Tabelle?

Nein. Er erstellt Begegnungen. Ergebnisse, Punkte, Tabellenregeln, Spielorte und tatsächliche Uhrzeiten werden damit nicht verwaltet.

Was passiert beim Verlassen mit meinen Daten?

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Was hilft, wenn Kopieren nicht funktioniert?

Kopieren fehlgeschlagen. Verwende stattdessen CSV oder Drucke.

Spielplan jeder gegen jeden

Bereite deine nächste Aktivität vor

Plane ein Rundenturnier mit einem oder mehreren Durchgängen. Prüfe Spielpaarungen, Heim- und Auswärtsrollen sowie spielfreie Runden.

  • Kostenlos
  • Ohne Konto
  • Im Browser

In drei Schritten zur vorbereiteten Aktivität

  1. Daten vorbereiten

    Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–40 Einträge, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Gleichlautende Namen behalten separate IDs.

  2. Einstellen und starten

    Die Kreismethode deckt alle Paare ab. Heim/Auswärts gleicht die Gesamtzahl der Rollen aus, ohne Datums-, Veranstaltungsort-, Reise- oder Streak-Einschränkungen.

  3. Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Prüfe Regeln und Ergebnis, bevor du die Einteilung weitergibst.