Daten vorbereiten
2 bis 40 Teilnehmende. Erst die Schaltfläche ersetzt die Liste. Eine Änderung dieser Zahl allein lässt die aktuelle Liste und das Ergebnis unverändert.
Pick & Shuffle
Plane ein Rundenturnier mit einem oder mehreren Durchgängen. Prüfe Spielpaarungen, Heim- und Auswärtsrollen sowie spielfreie Runden.
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Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.
Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.
Diese Entscheidungen und Grenzen sind vor dem Start wichtig.
Im Modus jeder gegen jeden trifft jede Mannschaft pro Durchgang auf alle anderen. Die Begegnungen werden in Runden geordnet. Heim- und Auswärtskennzeichnungen helfen bei der Rollenverteilung; sie buchen keine Plätze und legen keine realen Anstoßzeiten fest.
Ohne gerades Teilnehmerfeld bleibt pro Runde eine Mannschaft spielfrei. Das ist eine eingeplante Pause und kein verlorenes Spiel. Kontrolliere den gesamten Durchgang, damit die Pausen und Begegnungen zur Veranstaltung passen.
Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.
Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–40 Einträge, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Gleichlautende Namen behalten separate IDs.
Die Kreismethode deckt alle Paare ab. Heim/Auswärts gleicht die Gesamtzahl der Rollen aus, ohne Datums-, Veranstaltungsort-, Reise- oder Streak-Einschränkungen.
Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.
Die Optionen auf dieser Seite bestimmen, welche Ergebnisse möglich sind.
2 bis 40 Teilnehmende. Erst die Schaltfläche ersetzt die Liste. Eine Änderung dieser Zahl allein lässt die aktuelle Liste und das Ergebnis unverändert.
UTF-8 TXT bis zu 40.000 Byte innerhalb der Textgrenzen. Durch den Import wird der vorherige Zeitplan gelöscht.
Jedes Paar trifft sich einmal pro Zyklus. Ein Zyklus besteht aus mehreren Runden; keine Teilzyklen.
Das konkrete Ergebnis kann variieren; die Regeln des Beispiels bleiben gleich.
Sieben Mannschaften ergeben sieben Runden mit insgesamt einundzwanzig Begegnungen. Pro Runde hat eine Mannschaft Pause.
Behalte die Angaben, die du für deine Veranstaltung brauchst.
Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.
Kopieren fehlgeschlagen. Verwende stattdessen CSV oder Drucke.
Antworten zu den Einstellungen und besonderen Fällen dieses Werkzeugs.
Bei n Mannschaften sind es n − 1 Runden für eine gerade Zahl und n Runden mit Pausen für eine ungerade Zahl.
Nein. Er erstellt Begegnungen. Ergebnisse, Punkte, Tabellenregeln, Spielorte und tatsächliche Uhrzeiten werden damit nicht verwaltet.
Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.
Kopieren fehlgeschlagen. Verwende stattdessen CSV oder Drucke.
Spielplan jeder gegen jeden
Plane ein Rundenturnier mit einem oder mehreren Durchgängen. Prüfe Spielpaarungen, Heim- und Auswärtsrollen sowie spielfreie Runden.
In drei Schritten zur vorbereiteten Aktivität
Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–40 Einträge, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Gleichlautende Namen behalten separate IDs.
Die Kreismethode deckt alle Paare ab. Heim/Auswärts gleicht die Gesamtzahl der Rollen aus, ohne Datums-, Veranstaltungsort-, Reise- oder Streak-Einschränkungen.
Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.
Prüfe Regeln und Ergebnis, bevor du die Einteilung weitergibst.