Préparer les données
2–40. Appuyez sur le bouton pour remplacer la liste; la modification de ce numéro à elle seule conserve la liste et le résultat actuels.
Pick & Shuffle
Planifiez les rencontres pour que chaque participant affronte les autres. Choisissez le nombre de cycles et contrôlez les tours de repos.
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Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Les données et résultats de cet outil restent dans cet onglet et ne sont pas envoyés au serveur. Copiez ou exportez ce qui vous est utile avant de recharger ou de quitter la page.
Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.
Le système toutes rondes, aussi appelé round robin, répartit les rencontres sur plusieurs journées. Chaque participant rencontre les autres une fois par cycle. L'option domicile-extérieur organise les rôles indiqués dans le calendrier ; elle ne réserve pas de terrain.
Un nombre impair laisse une personne sans adversaire à chaque journée. Ce repos est prévu dans le programme et ne représente pas une défaite. Consultez tout le cycle pour vérifier que chacun rencontre bien les autres et bénéficie du repos attendu.
Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Un participant par ligne. 2 à 40 entrées, 120 caractères par nom, 10 000 caractères d'entrée. Les noms correspondants conservent des identifiants séparés.
La méthode du cercle couvre toutes les paires. Domicile/extérieur équilibre les rôles totaux, sans contraintes de date, de lieu, de voyage ou de séquence.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Les options de cette page déterminent les résultats possibles.
2–40. Appuyez sur le bouton pour remplacer la liste; la modification de ce numéro à elle seule conserve la liste et le résultat actuels.
UTF-8 TXT jusqu'à 40 000 octets dans les limites du texte. L’importation efface la planification précédente.
Chaque paire se réunit une fois par cycle. Un cycle contient plusieurs tours; pas de cycles partiels.
Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.
Avec cinq équipes, un cycle comporte cinq journées et dix matchs. Une équipe est au repos à chaque journée.
Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.
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Échec de la copie. Utilisez CSV ou imprimez à la place.
Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.
Avec n participants, il faut n − 1 journées si n est pair, ou n journées avec des repos si n est impair.
Non. Il organise les rencontres. Les scores, points, départages, terrains et horaires réels restent à gérer séparément.
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Calendrier de tournoi toutes rondes
Planifiez les rencontres pour que chaque participant affronte les autres. Choisissez le nombre de cycles et contrôlez les tours de repos.
Trois étapes pour préparer la séance
Un participant par ligne. 2 à 40 entrées, 120 caractères par nom, 10 000 caractères d'entrée. Les noms correspondants conservent des identifiants séparés.
La méthode du cercle couvre toutes les paires. Domicile/extérieur équilibre les rôles totaux, sans contraintes de date, de lieu, de voyage ou de séquence.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.