Prepara los datos
2–40. Presione el botón para reemplazar la lista; La edición de este número por sí sola mantiene la lista actual y el resultado.
Pick & Shuffle
Genera los enfrentamientos de una liga, con ciclos completos y descansos cuando el número de participantes es impar.
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Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.
Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.
Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.
Un calendario de todos contra todos debe incluir cada pareja de rivales una vez por ciclo. Elige cuántos ciclos necesitas y si quieres distinguir local y visitante. La vista completa permite comprobar los cruces antes de asignar fechas y pistas.
Con una cantidad impar, alguien descansa en cada jornada. La herramienta lo identifica y reparte esas pausas a lo largo del ciclo. No añade automáticamente reservas de instalaciones, horarios reales ni una clasificación por puntos.
Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.
Un participante por línea. De 2 a 40 entradas, 120 caracteres por nombre, 10 000 caracteres de entrada. Los nombres coincidentes mantienen identificaciones separadas.
El método del círculo cubre todos los pares. Local/fuera equilibra el total de roles, sin restricciones de fecha, lugar, viaje o racha.
Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.
Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.
2–40. Presione el botón para reemplazar la lista; La edición de este número por sí sola mantiene la lista actual y el resultado.
UTF-8 TXT hasta 40.000 bytes dentro de los límites de texto. La importación borra la programación anterior.
Cada pareja se reúne una vez por ciclo. Un ciclo contiene varias rondas; sin ciclos parciales.
El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.
Cinco equipos necesitan cinco jornadas por ciclo: dos partidos y un descanso en cada jornada, diez partidos en total.
Conserva solo la información que necesites para la actividad.
Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.
La copia falló. Utilice CSV o imprima en su lugar.
Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.
Sí. Elige dos ciclos y activa local y visitante para reflejar los papeles correspondientes en los cruces.
No. Genera el calendario de enfrentamientos. Los puntos, desempates y resultados de la clasificación se gestionan por separado.
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Calendario de liga todos contra todos
Genera los enfrentamientos de una liga, con ciclos completos y descansos cuando el número de participantes es impar.
Una actividad preparada en tres pasos
Un participante por línea. De 2 a 40 entradas, 120 caracteres por nombre, 10 000 caracteres de entrada. Los nombres coincidentes mantienen identificaciones separadas.
El método del círculo cubre todos los pares. Local/fuera equilibra el total de roles, sin restricciones de fecha, lugar, viaje o racha.
Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.
Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.