Pick & Shuffle

Calendario de liga todos contra todos

Genera los enfrentamientos de una liga, con ciclos completos y descansos cuando el número de participantes es impar.

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Un pabellón de deportes comunitario de arcilla con varias canchas de bádminton y un tablero de fijación de escudo redondo a redondo.

Calendario de liga todos contra todos

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

Equipos o competidores

Un participante por línea. De 2 a 40 entradas, 120 caracteres por nombre, 10 000 caracteres de entrada. Los nombres coincidentes mantienen identificaciones separadas.

2–40. Presione el botón para reemplazar la lista; La edición de este número por sí sola mantiene la lista actual y el resultado.

UTF-8 TXT hasta 40.000 bytes dentro de los límites de texto. La importación borra la programación anterior.

Cada pareja se reúne una vez por ciclo. Un ciclo contiene varias rondas; sin ciclos parciales.

El método del círculo cubre todos los pares. Local/fuera equilibra el total de roles, sin restricciones de fecha, lugar, viaje o racha.

6
Participantes
—
Rondas
—
Juegos reales
Seis equipos están preparados para un ciclo completo.

Partidos por ronda

Generar para ver cada ronda con descansos explícitos para equipos impares.

Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

Antes de empezar

Prepara la actividad y conoce los límites de esta herramienta.

Comprobar la cobertura de rivales

Un calendario de todos contra todos debe incluir cada pareja de rivales una vez por ciclo. Elige cuántos ciclos necesitas y si quieres distinguir local y visitante. La vista completa permite comprobar los cruces antes de asignar fechas y pistas.

Un equipo de voleibol en reposo se sienta en un banco de color verde menta mientras otros equipos se reúnen en las canchas y un voluntario actualiza el tablero de partidos.

Un descanso no es un partido pendiente

Con una cantidad impar, alguien descansa en cada jornada. La herramienta lo identifica y reparte esas pausas a lo largo del ciclo. No añade automáticamente reservas de instalaciones, horarios reales ni una clasificación por puntos.

Banderines de ida y vuelta emparejados en verde azulado y marfil en dos tiras de accesorios espejadas, al lado de un pequeño marcador de banca del equipo en descanso

Del primer dato al resultado

Prueba el ejemplo y sustituye sus datos por los de tu actividad.

  1. 01

    Prepara los datos

    Un participante por línea. De 2 a 40 entradas, 120 caracteres por nombre, 10 000 caracteres de entrada. Los nombres coincidentes mantienen identificaciones separadas.

  2. 02

    Configura y ejecuta

    El método del círculo cubre todos los pares. Local/fuera equilibra el total de roles, sin restricciones de fecha, lugar, viaje o racha.

  3. 03

    Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Opciones y límites

Los ajustes de esta página determinan qué puede producir el resultado.

Prepara los datos

2–40. Presione el botón para reemplazar la lista; La edición de este número por sí sola mantiene la lista actual y el resultado.

Configura y ejecuta

UTF-8 TXT hasta 40.000 bytes dentro de los límites de texto. La importación borra la programación anterior.

Revisa el resultado

Cada pareja se reúne una vez por ciclo. Un ciclo contiene varias rondas; sin ciclos parciales.

Un ejemplo para probar

El resultado concreto puede variar; las reglas del ejemplo siguen siendo las mismas.

  1. 01

    Prueba con estos datos

    Cinco equipos necesitan cinco jornadas por ciclo: dos partidos y un descanso en cada jornada, diez partidos en total.

Antes de compartir

Conserva solo la información que necesites para la actividad.

  1. 01

    Datos y conservación

    Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

  2. 02

    Copia del resultado

    La copia falló. Utilice CSV o imprima en su lugar.

Preguntas frecuentes

Respuestas sobre el uso de esta herramienta y sus casos especiales.

¿Puedo crear una liga de ida y vuelta?

Sí. Elige dos ciclos y activa local y visitante para reflejar los papeles correspondientes en los cruces.

¿Calcula la clasificación de la liga?

No. Genera el calendario de enfrentamientos. Los puntos, desempates y resultados de la clasificación se gestionan por separado.

¿Qué ocurre con mis datos al salir?

Los datos y resultados de esta herramienta permanecen en esta pestaña y no se envían al servidor. Copia o exporta lo que necesites antes de recargar o salir.

¿Qué hago si no puedo copiar el resultado?

La copia falló. Utilice CSV o imprima en su lugar.

Calendario de liga todos contra todos

Prepara tu próxima actividad

Genera los enfrentamientos de una liga, con ciclos completos y descansos cuando el número de participantes es impar.

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  • En tu navegador

Una actividad preparada en tres pasos

  1. Prepara los datos

    Un participante por línea. De 2 a 40 entradas, 120 caracteres por nombre, 10 000 caracteres de entrada. Los nombres coincidentes mantienen identificaciones separadas.

  2. Configura y ejecuta

    El método del círculo cubre todos los pares. Local/fuera equilibra el total de roles, sin restricciones de fecha, lugar, viaje o racha.

  3. Revisa el resultado

    Lee el resultado completo antes de anunciarlo y guarda lo que necesites antes de salir.

Comprueba las reglas y el resultado antes de compartirlo.