Pick & Shuffle

Turnierbaum für das K.-o.-System

Erstelle einen Turnierbaum, trage Ergebnisse ein und verfolge die nächste Runde. Freilose ergänzen Teilnehmerzahlen zwischen Zweierpotenzen.

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Plaketten für Sandturnierspiele, die entlang der blaugrünen Klammerschienen von vier Eröffnungsspielen bis zu einer Endtrophäe reichen

Turnierbaum für das K.-o.-System

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

Turnierteilnehmer

Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–64 Teilnehmer, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Doppelte Namen behalten separate IDs.

UTF-8 TXT bis zu 40.000 Byte innerhalb der Textgrenzen. Kaderänderungen machen die Auslosung und alle Punkte ungültig.

Die ersten 2 oder 4 Einträge sind in dieser Reihenfolge gesetzt. Zwei stehen in gegenüberliegenden Hälften, vier in getrennten Vierteln. Die übrigen werden gemischt. Freilose gehen zuerst an die höher gesetzten Teilnehmenden.

Einfaches K.-o.-System. Ein Freilos führt automatisch zur nächsten Runde. Wer auf einen noch offenen Zweig wartet, muss später gegen dessen Sieger antreten.

6
Teilnehmer
—
Freilose in der ersten Runde
—
Gespielt / benötigt
Sechs Teilnehmer sind bereit für eine zufällige Einzelauslosung.

Ergebnisse und Weiterkommen

Erstelle ein Ziehung, um Freilose in der ersten Runde, Spielwege und Punkteeinträge zu sehen.

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Die Aktivität vorbereiten

Diese Entscheidungen und Grenzen sind vor dem Start wichtig.

Freilose als Weiterkommen ohne Spiel verstehen

Melde die Teilnehmenden an und schütze bei Bedarf zwei oder vier gesetzte Positionen. Für einen vollständigen Turnierbaum wird die nächste passende Zweierpotenz verwendet. Leere Startplätze führen zu Freilosen; sie sind keine tatsächlich ausgetragenen Spiele.

Ein Veranstalter zeichnet ein Ergebnis auf, während zwei Spieler in einer hellen Tischtennishalle gegeneinander antreten

Ergebniskorrekturen durch den Baum verfolgen

Ein geändertes früheres Ergebnis kann andere Personen in spätere Runden bringen. Deshalb werden davon abhängige Resultate zurückgesetzt. Prüfe nach einer Korrektur den weiteren Verlauf, bevor du den Baum erneut druckst oder bekannt gibst.

Draufsicht auf eine Ablage für die Auslosung mit gekrönten Markern der gesetzten Teams in gegenüberliegenden Hälften, freien mintgrünen Vertiefungen und weiteren Teammarkern

Von den Eingaben zum Ergebnis

Probiere das Beispiel aus und ersetze es anschließend durch deine eigenen Daten.

  1. 01

    Daten vorbereiten

    Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–64 Teilnehmer, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Doppelte Namen behalten separate IDs.

  2. 02

    Einstellen und starten

    Einfaches K.-o.-System. Ein Freilos führt automatisch zur nächsten Runde. Wer auf einen noch offenen Zweig wartet, muss später gegen dessen Sieger antreten.

  3. 03

    Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Einstellungen und Grenzen

Die Optionen auf dieser Seite bestimmen, welche Ergebnisse möglich sind.

Daten vorbereiten

UTF-8 TXT bis zu 40.000 Byte innerhalb der Textgrenzen. Kaderänderungen machen die Auslosung und alle Punkte ungültig.

Einstellen und starten

Die ersten 2 oder 4 Einträge sind in dieser Reihenfolge gesetzt. Zwei stehen in gegenüberliegenden Hälften, vier in getrennten Vierteln. Die übrigen werden gemischt. Freilose gehen zuerst an die höher gesetzten Teilnehmenden.

Ergebnis prüfen

Eingegebene Ergebnisse gelten erst nach Bestätigung. Verwende unterschiedliche ganze Punktzahlen von 0 bis 9999. Ein geänderter Sieger löscht folgende Ergebnisse auf seinem Weg; andere Zweige bleiben erhalten.

Ein Beispiel zum Ausprobieren

Das konkrete Ergebnis kann variieren; die Regeln des Beispiels bleiben gleich.

  1. 01

    Mit diesen Daten testen

    Sechs Teilnehmende benötigen einen Baum mit acht Startplätzen und zwei Freilosen. Für den Turniersieg werden fünf echte Spiele ausgetragen.

Vor dem Weitergeben

Behalte die Angaben, die du für deine Veranstaltung brauchst.

  1. 01

    Daten und Speicherung

    Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

  2. 02

    Ergebnis kopieren

    Kopieren fehlgeschlagen. Verwende stattdessen CSV oder Drucke.

Häufige Fragen

Antworten zu den Einstellungen und besonderen Fällen dieses Werkzeugs.

Kann ich ein Unentschieden eintragen?

Für das Weiterkommen braucht dieses K.-o.-System einen Sieger. Wende eure Entscheidungsregel an und trage anschließend ein eindeutiges Ergebnis ein.

Ist das ein Spielplan jeder gegen jeden?

Nein. Hier scheiden unterlegene Teilnehmende aus. Für ein Rundenturnier nutze den Spielplan jeder gegen jeden.

Was passiert beim Verlassen mit meinen Daten?

Die Eingaben und Ergebnisse dieses Werkzeugs bleiben in diesem Tab und werden nicht an den Server gesendet. Kopiere oder exportiere benötigte Daten vor dem Neuladen oder Verlassen.

Was hilft, wenn Kopieren nicht funktioniert?

Kopieren fehlgeschlagen. Verwende stattdessen CSV oder Drucke.

Turnierbaum für das K.-o.-System

Bereite deine nächste Aktivität vor

Erstelle einen Turnierbaum, trage Ergebnisse ein und verfolge die nächste Runde. Freilose ergänzen Teilnehmerzahlen zwischen Zweierpotenzen.

  • Kostenlos
  • Ohne Konto
  • Im Browser

In drei Schritten zur vorbereiteten Aktivität

  1. Daten vorbereiten

    Ein Teilnehmer pro Zeile. 2–64 Teilnehmer, 120 Zeichen pro Name, 10.000 Eingabezeichen. Doppelte Namen behalten separate IDs.

  2. Einstellen und starten

    Einfaches K.-o.-System. Ein Freilos führt automatisch zur nächsten Runde. Wer auf einen noch offenen Zweig wartet, muss später gegen dessen Sieger antreten.

  3. Ergebnis prüfen

    Lies das vollständige Ergebnis vor der Bekanntgabe und sichere benötigte Angaben, bevor du die Seite verlässt.

Prüfe Regeln und Ergebnis, bevor du die Einteilung weitergibst.