Pick & Shuffle

Tabela de campeonato todos contra todos

Gere confrontos por rodada, escolha ciclos completos e veja as folgas quando a quantidade de participantes for ímpar.

Grátis · Sem cadastro · No navegador

Um pavilhão esportivo comunitário de saibro com várias quadras de badminton e uma placa de fixação de escudo rodada por rodada

Tabela de campeonato todos contra todos

Teste o exemplo e depois coloque os dados da sua atividade.

Equipes ou competidores

Um participante por linha. 2–40 entradas, 120 caracteres por nome, 10.000 caracteres de entrada. Os nomes correspondentes mantêm IDs separados.

2–40. Pressione o botão para substituir a escalação; editar apenas esse número mantém a lista e o resultado atuais.

UTF-8 TXT até 40.000 bytes dentro dos limites de texto. A importação limpa o agendamento anterior.

Cada par se encontra uma vez por ciclo. Um ciclo contém diversas rodadas; sem ciclos parciais.

O método do círculo cobre todos os pares. Casa/fora equilibra o total de funções, sem restrições de data, local, viagem ou sequência.

6
Participantes
—
Rodadas
—
Jogos reais
Seis equipes estão prontas para um ciclo completo.

Jogos por rodada

Gere para ver cada rodada com folgas explícitas de equipes ímpares.

Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.

Prepare a atividade

Veja o que vale conferir antes de começar e quais limites se aplicam.

Montar os jogos antes de reservar as quadras

Um ciclo garante que cada par de participantes tenha um confronto. Você pode repetir ciclos e distinguir mandante e visitante. O calendário serve como base para combinar datas e locais; essas reservas não são feitas pela ferramenta.

Um time de vôlei em repouso senta em um banco na cor verde-menta enquanto outros times se reúnem nas quadras e um voluntário atualiza o quadro de jogos

Distribuir as folgas de modo visível

Com uma quantidade ímpar, uma pessoa ou equipe fica de folga por rodada. Essa linha aparece no resultado e na exportação. Conte jogos reais separadamente das folgas para não superestimar o número de partidas.

Flâmulas de casa e fora de casa combinadas em azul-petróleo e marfim em duas faixas de fixação espelhadas, ao lado de um pequeno marcador de banco do time de descanso

Dos dados ao resultado

Teste o exemplo e depois coloque os dados da sua atividade.

  1. 01

    Prepare os dados

    Um participante por linha. 2–40 entradas, 120 caracteres por nome, 10.000 caracteres de entrada. Os nomes correspondentes mantêm IDs separados.

  2. 02

    Ajuste e execute

    O método do círculo cobre todos os pares. Casa/fora equilibra o total de funções, sem restrições de data, local, viagem ou sequência.

  3. 03

    Confira o resultado

    Leia o resultado completo antes de divulgar e guarde o que precisar antes de sair da página.

Opções e limites

As configurações desta página definem o que a ferramenta consegue produzir.

Prepare os dados

2–40. Pressione o botão para substituir a escalação; editar apenas esse número mantém a lista e o resultado atuais.

Ajuste e execute

UTF-8 TXT até 40.000 bytes dentro dos limites de texto. A importação limpa o agendamento anterior.

Confira o resultado

Cada par se encontra uma vez por ciclo. Um ciclo contém diversas rodadas; sem ciclos parciais.

Um exemplo para testar

O resultado específico pode mudar; as regras do exemplo continuam valendo.

  1. 01

    Experimente estes dados

    Sete equipes precisam de sete rodadas por ciclo: três jogos e uma folga em cada uma, totalizando 21 partidas.

Antes de compartilhar

Guarde apenas as informações necessárias para a atividade.

  1. 01

    Dados e armazenamento

    Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.

  2. 02

    Cópia do resultado

    Falha na cópia. Use CSV ou imprima.

Perguntas frequentes

Entenda os ajustes e as situações específicas desta ferramenta.

Posso fazer turno e returno?

Sim. Escolha dois ciclos e ative mandante e visitante para indicar esses papéis nos confrontos.

A ferramenta calcula pontos e classificação?

Não. Ela gera os jogos. Resultados, critérios de desempate e tabela de classificação precisam ser controlados separadamente.

O que acontece com meus dados quando eu saio?

Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.

O que fazer se não conseguir copiar o resultado?

Falha na cópia. Use CSV ou imprima.

Tabela de campeonato todos contra todos

Organize a próxima atividade

Gere confrontos por rodada, escolha ciclos completos e veja as folgas quando a quantidade de participantes for ímpar.

  • Grátis
  • Sem cadastro
  • No navegador

Três passos para começar

  1. Prepare os dados

    Um participante por linha. 2–40 entradas, 120 caracteres por nome, 10.000 caracteres de entrada. Os nomes correspondentes mantêm IDs separados.

  2. Ajuste e execute

    O método do círculo cobre todos os pares. Casa/fora equilibra o total de funções, sem restrições de data, local, viagem ou sequência.

  3. Confira o resultado

    Leia o resultado completo antes de divulgar e guarde o que precisar antes de sair da página.

Confira as regras e o resultado antes de compartilhar.