Prepare os dados
2–40. Pressione o botão para substituir a escalação; editar apenas esse número mantém a lista e o resultado atuais.
Pick & Shuffle
Gere confrontos por rodada, escolha ciclos completos e veja as folgas quando a quantidade de participantes for ímpar.
Grátis · Sem cadastro · No navegador
Teste o exemplo e depois coloque os dados da sua atividade.
Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.
Veja o que vale conferir antes de começar e quais limites se aplicam.
Um ciclo garante que cada par de participantes tenha um confronto. Você pode repetir ciclos e distinguir mandante e visitante. O calendário serve como base para combinar datas e locais; essas reservas não são feitas pela ferramenta.
Com uma quantidade ímpar, uma pessoa ou equipe fica de folga por rodada. Essa linha aparece no resultado e na exportação. Conte jogos reais separadamente das folgas para não superestimar o número de partidas.
Teste o exemplo e depois coloque os dados da sua atividade.
Um participante por linha. 2–40 entradas, 120 caracteres por nome, 10.000 caracteres de entrada. Os nomes correspondentes mantêm IDs separados.
O método do círculo cobre todos os pares. Casa/fora equilibra o total de funções, sem restrições de data, local, viagem ou sequência.
Leia o resultado completo antes de divulgar e guarde o que precisar antes de sair da página.
As configurações desta página definem o que a ferramenta consegue produzir.
2–40. Pressione o botão para substituir a escalação; editar apenas esse número mantém a lista e o resultado atuais.
UTF-8 TXT até 40.000 bytes dentro dos limites de texto. A importação limpa o agendamento anterior.
Cada par se encontra uma vez por ciclo. Um ciclo contém diversas rodadas; sem ciclos parciais.
O resultado específico pode mudar; as regras do exemplo continuam valendo.
Sete equipes precisam de sete rodadas por ciclo: três jogos e uma folga em cada uma, totalizando 21 partidas.
Guarde apenas as informações necessárias para a atividade.
Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.
Falha na cópia. Use CSV ou imprima.
Entenda os ajustes e as situações específicas desta ferramenta.
Sim. Escolha dois ciclos e ative mandante e visitante para indicar esses papéis nos confrontos.
Não. Ela gera os jogos. Resultados, critérios de desempate e tabela de classificação precisam ser controlados separadamente.
Os dados e resultados desta ferramenta ficam nesta aba e não são enviados ao servidor. Copie ou exporte o que precisar antes de recarregar ou sair.
Falha na cópia. Use CSV ou imprima.
Tabela de campeonato todos contra todos
Gere confrontos por rodada, escolha ciclos completos e veja as folgas quando a quantidade de participantes for ímpar.
Três passos para começar
Um participante por linha. 2–40 entradas, 120 caracteres por nome, 10.000 caracteres de entrada. Os nomes correspondentes mantêm IDs separados.
O método do círculo cobre todos os pares. Casa/fora equilibra o total de funções, sem restrições de data, local, viagem ou sequência.
Leia o resultado completo antes de divulgar e guarde o que precisar antes de sair da página.
Confira as regras e o resultado antes de compartilhar.