轮空数和实际比赛数分开计算
签表容量取能容纳名单的最小2的幂次,容量减去人数就是首轮轮空数。轮次数由签表容量决定;完整产生一名冠军所需的实际比赛数则始终为人数减一。页面把轮空和已确认比赛分开显示,导出时仍保留轮空节点并标明状态,方便对照整张签表。轮空是自动晋级,不是已经打完一场比赛;工具也不会在后续轮次凭空增加新的轮空。
每行输入一名选手或一支完整队伍,选好种子规则,再逐场确认比分。
抽签与比分仅在当前标签页处理,不上传也不持久保存。刷新前请导出;不提供实时共享或工程重新导入。
先看懂每场比赛来自哪里,再记录胜者走向哪里。
淘汰赛对阵表生成器把参赛名单放入单败赛的晋级结构。每场实际比赛淘汰一名参赛者,胜者进入与之相连的下一轮。本页支持2–64名选手或队伍,每一行都作为一个完整参赛单位,适合社团、班级小游戏或小型社区赛事。工具只沿一条淘汰路线产生冠军,不给所有被淘汰者排出完整名次,也不安排安慰赛、场地或开赛时间。若先要把个人组成队伍,应先完成组队,再把队名填入这里。
完整签表的容量为2、4、8、16、32或64。名单不足对应容量时,空出的首轮位置成为轮空,真实参赛者无需打一场虚构比赛即可晋级。种子保护则根据你事先声明的名单顺序,让前两名分居上下半区,或让前四名分居四个区。其余人随机落位。工具不会从姓名判断实力,也不保证种子一定获胜;轮空与种子的含义应在抽签前向参赛者说明。
比赛开始前先固定名单、种子身份和同分处理规则。
每行一名选手或一支队伍,也可导入UTF-8 TXT名单。空行会被忽略;同名条目保留为不同编号,可加班级、组别或队名后缀以免混淆。范围为2–64项,每个名称不超过120个字符,名单总长不超过10,000个字符,导入文件不超过40,000字节。本页不会把个人自动组队。任何名单编辑或成功导入都会清除旧抽签、全部比分和未确认草稿,避免旧赛果附着在新的参赛者身上。
全随机会打乱所有参赛者。保护前二时,名单前两行分别是1号、2号种子,安排在不同半区;保护前四时,前四行依次为1至4号种子,安排在四个不同分区,且名单至少要有四项。未声明为种子的其他条目仍然随机,不按名单顺序当作实力排名。存在轮空时,优先分给排名更高的已声明种子。生成后先核对首轮,正式开赛后不要随意重新抽签。
在“录入比分的轮次”中选择当前轮,为双方都已确定的比赛填写0–9,999的整数比分。输入框只是草稿,点击该场确认按钮或在该场输入框按回车后,才以较高分者晋级。平分不能确定胜者,轮空不需录分。只有一方已经确定、另一方还要等待上轮胜者时,比赛保持待定,不能把等待者当作轮空直接送入下一轮。决赛确认后才显示冠军。
一张能继续使用的签表,需要清楚的晋级依赖。
签表容量取能容纳名单的最小2的幂次,容量减去人数就是首轮轮空数。轮次数由签表容量决定;完整产生一名冠军所需的实际比赛数则始终为人数减一。页面把轮空和已确认比赛分开显示,导出时仍保留轮空节点并标明状态,方便对照整张签表。轮空是自动晋级,不是已经打完一场比赛;工具也不会在后续轮次凭空增加新的轮空。
工具采用折叠种子签位顺序,八个签位对应1、8、4、5、2、7、3、6。保护前二时,两名种子如果一路获胜,要到决赛才会相遇;保护前四时,四名种子分居四区,最早在半决赛相遇。只有你指定的前二或前四条目会显示种子标记,其余条目随机放置。抽签使用浏览器的安全随机源,但带位置约束的结果不宣称覆盖所有可能排法并且等概率;种子身份和强弱判断仍由组织者负责。
已确认比分可以修改。若只是分数变化、胜者不变,后续已确认赛果会保留;若胜者改变,则清除从该场通向决赛的所有后续比分及对应草稿,因为这些比赛的参赛者可能已经变化。另一条无关支路的成绩保持不变。清除单场结果也遵循同样规则。“清空全部比分”保留原抽签与自动轮空;“重新生成对阵表”会重新抽签并放弃全部赛果,二者应按实际目的选择。
两次首轮轮空,经过三轮产生冠军。
输入猎鹰、水獭、青松、彗星、海浪、火花六支队伍,并保护前二种子。工具建立八签位结构,猎鹰和水獭作为前二种子,在不同半区获得首轮轮空。其余四队进行两场首轮比赛,胜者分别进入与等待种子的半决赛,再由两场半决赛胜者会师决赛。整张签表有七个结构节点,其中两个是轮空节点;真正打完的比赛只有首轮两场、半决赛两场和决赛一场,共五场。
假设彗星以7比4战胜海浪,进入对阵猎鹰的半决赛;半决赛和另一半区都完成后,可以继续确认决赛。如果发现首轮比分记反,实际应由海浪获胜,修改并确认后,原半决赛比分以及已有决赛比分会被清除,另一半区的半决赛结果继续保留。这样不会让原本属于彗星的后续成绩错误地留给海浪。单纯把7比4改成8比4、胜者仍是彗星时,则无需清除后续结果。
签表负责晋级,赛事组织仍由你掌握。
抽签前确定种子身份及其名单顺序,并向参赛者公开轮空规则。若项目可能同分,请先按赛事规定通过加赛等方式得出最终胜者,再填入决定胜负的比分。工具不处理盘局细分、点球、两回合总分、弃权编码或退赛替换,也不会自动安排球场、休息间隔或检查特定运动的计分规则。比赛中有人退出时,先按主办方政策处理;直接修改名单会清空当前赛程,不能当作局部替补功能。
复制会保留全部轮次、来源场次编号、已知对手、确认比分、轮空状态和冠军状态。CSV包含每个结构节点、双方编号、实际种子标记及胜者信息,不会只导出当前可见的一轮;可能被表格软件识别为公式的名称会做保护处理。打印采用逐轮表格,重复列标题并允许长名称换行,避免把64签位横向缩成无法阅读的小图。未定对手继续显示“某场胜者”,纸面记录也能沿编号追踪。
抽签和比分只保存在当前浏览器标签页,不上传,也不持久保存。刷新或离开前请复制、导出或打印;这些文件是组织者记录,不是可重新导入的赛事工程,也不会创建实时共享链接。本页只做单败晋级,不提供败者组、循环赛积分表或季军赛。如果只需安排一轮两人搭档而没有后续晋级,可使用随机配对工具;如果需要先把人分成队伍,先完成分组,再将队名填入此处。
关于六队赛制、奇数人数、种子、改分和打印的说明。
每行输入一名选手或一支队伍,人数在2–64之间,选择全随机并生成。工具打乱首轮位置,按固定路线安排后续对阵,不足的签位自动设置首轮轮空。每场结束后确认不相等的整数比分,较高分者进入下一轮。
六队使用八签位结构,首轮有两个轮空,其余四队打两场,随后打两场半决赛和一场决赛,共三轮、五场实际比赛。若保护前二种子,两名种子在不同半区获得这两个轮空。结构中的轮空节点不计入实际比赛数。
可以,2–64项名单都支持,包括3、5、6、9等人数。工具补到最近的2的幂次容量,并将差额设为首轮轮空。轮空自动晋级,不要求录入比分;人数不足64不代表需要填写虚构对手来凑满签表。
保护前二使用名单前两行作为种子,分居上下半区;保护前四使用前四行作为种子,分居四个区。其余参赛者随机放置。可用轮空优先给更高排名的已声明种子,多出的轮空由随机落位的非种子获得。工具不自行判断实力或选择种子。
输入只是草稿,确认该场比分后才更新晋级。双方必须已经确定,比分须为0–9,999的整数且不能相同,较高分者获胜。另一支路尚未决出对手时,已经等待的参赛者不会被当成轮空自动晋级。
胜者不变时,后续赛果保留;胜者改变或清除该场结果时,通往决赛路径上的后续比分和草稿被清除,无关支路保留。“清空全部比分”保留抽签,“重新生成对阵表”则替换整个抽签并丢弃所有比分。
可以。复制与CSV包含全部轮次、轮空及未定对手的来源场次,不局限于当前选择的一轮。打印以完整逐轮表格呈现,方便阅读和手写记录。这些导出不会创建线上赛事页,也不能作为工程文件重新导入工具。
本页只支持当前标签页中的单败淘汰赛,没有败者组、循环赛积分、季军赛、账号存档、实时共享链接或自动排场。相同名字保留不同编号,建议加清晰标记。刷新前请导出记录,页面不会持久保存你的比赛进度。