Préparer les données
UTF-8 TXT jusqu'à 40 000 octets dans les limites du texte. Les changements de liste effacent le tirage au sort et tous les scores.
Pick & Shuffle
Créez un tableau, gérez les exemptions du premier tour et renseignez les résultats pour faire avancer les vainqueurs.
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Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
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Les choix utiles et les limites à connaître avant de commencer.
Inscrivez les participants et, si besoin, protégez deux ou quatre têtes de série. Lorsque l'effectif n'est pas une puissance de deux, des exemptions complètent le tableau. Elles permettent de passer un tour ; elles ne correspondent pas à un match disputé.
Le tableau suit les vainqueurs d'un tour à l'autre. Si vous changez un résultat antérieur, les rencontres qui en dépendent doivent être réinitialisées pour ne pas conserver un parcours incohérent. Vérifiez le tableau après toute correction et avant l'impression.
Essayez l’exemple, puis remplacez ses données par celles de votre séance.
Un participant par ligne. 2 à 64 participants, 120 caractères par nom, 10 000 caractères d'entrée. Les noms en double conservent des identifiants séparés.
Élimination directe uniquement. Les exemptions font avancer automatiquement. Un participant en attente doit encore affronter le vainqueur d’une branche non résolue.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Les options de cette page déterminent les résultats possibles.
UTF-8 TXT jusqu'à 40 000 octets dans les limites du texte. Les changements de liste effacent le tirage au sort et tous les scores.
Les 2 ou 4 premières entrées sont les têtes de série, dans cet ordre. Deux occupent des moitiés opposées ; quatre, des quarts distincts. Les autres sont mélangées. Les exemptions vont d’abord aux têtes de série les mieux classées.
Les scores saisis ne font pas avancer les joueurs tant qu’ils ne sont pas confirmés. Utilisez des entiers différents de 0 à 9999. Changer le vainqueur efface les résultats suivants sur son parcours ; les autres branches sont conservées.
Le résultat précis peut varier ; les règles de l’exemple restent les mêmes.
Un tournoi de six participants utilise un tableau de huit places avec deux exemptions. Il faut cinq matchs réellement joués pour désigner le vainqueur.
Conservez les informations nécessaires au déroulement de la séance.
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Des réponses sur les réglages et les cas particuliers de cet outil.
Il faut un vainqueur pour avancer dans ce tableau. Départagez le match selon vos règles avant de saisir un score décisif.
Non. Utilisez le calendrier toutes rondes pour faire jouer chaque participant contre les autres sans élimination immédiate.
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Tableau de tournoi à élimination directe
Créez un tableau, gérez les exemptions du premier tour et renseignez les résultats pour faire avancer les vainqueurs.
Trois étapes pour préparer la séance
Un participant par ligne. 2 à 64 participants, 120 caractères par nom, 10 000 caractères d'entrée. Les noms en double conservent des identifiants séparés.
Élimination directe uniquement. Les exemptions font avancer automatiquement. Un participant en attente doit encore affronter le vainqueur d’une branche non résolue.
Consultez le résultat complet avant de l’annoncer et conservez ce qui vous sera utile avant de quitter la page.
Vérifiez les règles et le résultat avant de les partager.